候,起点和终点的概念就不再重要了。比如征服者康的那些玩具时间线就是这样,像一个个雪花球,当里面的白色小碎屑全部落地时,他会把它倒过来摇一摇,重新放好,那么新一轮的循环就开始了。”
征服者康对于时间线的操作有着很大的弊端,但想要玩平行宇宙,很多时候都绕不开他赠送的知识礼物。
聪明的莉亚娜明白了,她一边点头一边蹲了下去,干脆就在高塔门前的玫瑰田里等着:
“所以我们才倒着走。”
“那不是什么行为艺术,而是一种特殊的仪式,也许是代表着在光之河里沿着时间流‘逆流而上’,也许代表着用人类自身的力量‘重启雪花球’,谁知道呢?”
丧钟依旧很有耐心,示意绞杀变个超大喇叭出来:
“总之,结果是我们进来了。我们来到了这个多元宇宙的中心,既是起点又是终点的黑暗塔。现在这个结果证明了之前的步骤没有错,那么就接受现实,因为这个现实对我们有利。”
他把自己之前的喊话用手机重录了一遍,接着用共生体循环播。
“甘恩,我是来谈条件的!”
一遍不够,就再放一遍,再放一百遍。
在得到答案之前,无限循环下去。
因为不管怎么说,只要这么做了,甘恩和梅林必然会出来一个。
举个容易理解的例子来说,血王是梅林设计的关底BOSS,而打败他之后,则是主角进入了结局动画流程。
正常情况下,玩家控制自己的角色走进黑暗塔,那大门关上,屏幕一暗,接着就是开始播放程序员和配音人员的表单。
这毫无意义且从来没有人看的表单过去后,玩家眼前一亮,就会看到自己控制的角色重新出现在了旅途的起点,二周目就这样开始。
在黑暗塔宇宙,如果把罗兰当作这个可操控角色的话,梅林大概都玩他玩到几万周目了......
可今天抵达黑暗塔门前的不
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