了楼梯位置,另一个诟病之处就是路口特别多。
林天赐在那有三个略微倾斜的岔路中选了左边的继续走,又过了几分钟,面前再度出现四个通往不同方向的岔路。
这种程度对上古精灵来说还远远算不上迷宫,他们会建立如此复杂的且没有任何标示的路口,就是因为记忆力超群,根本不需要标示,这对他们来说如同天赋一般,想去哪也根本不会走错路。
但他们肯定不会去考虑万年以后会有人在这里寻路是多么卧槽的心情。
林天赐已经走过了快五六个路口,每到一个路口,他就用朱砂做个标记。
虽然修士的记忆力也很超群,但鬼知道是不是越往后越复杂,还是做个记号免得自己在这里面彻底迷失了方向。
唯一要说好消息的,就是一路上他没有碰到任何陷阱,也没有什么机关糊他一脸,且遗迹的照明系统运转正常,也不需要林天赐举着舞光术。
坏消息就是这里太特么大了,也太复杂。
玲珑当年吐槽坚冰城‘逼格全靠大’还真不算说错,上古精灵的遗迹极少有那种占地面积小的。
这其实也是无奈之举。
浮空城的动力可以靠魔力源解决,而布置传导魔力的管线本身就需要消耗一定的空间,一些机关设置能用魔法解决的可以用魔法,不能用魔法解决的那就只能选择用魔力驱动的机械完成。
就比如一个看起来很简单的自动门设置,放在表面的就是一扇门,你走过去它会自动开启。
但控制这扇门的传动机构其金属部分已经能赶上一个十几平米大的房间了。
上古精灵到底还是没弄出来类似晶体管的东西,更别说芯片,这些看起来很智能的东西都需要占用非常大的空间,也就难怪他们的浮空城总是怎么大怎么来。
转悠了快接近一个小时,林天赐一路七拐八拐,最终来到一个非常厚重,或者说庄重的大门前。
这扇大门上绘制有世界树的图案,
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