钟鸣干脆不催了,秋后算账!
但是美术资源还是要出的。
星海战场的功能,要先出原画,再出场景模型,也就是先得让孙宏盛把原画给画出来,再把原画交给姜婉娜去制作场景模型,场景模型做出来之后才能放到游戏里成为正式的美术资源。
现在,就在孙宏盛这个地方给卡住了。
钟鸣一想,既然如此,跳过去不就完事了?
你不爱给我画原画,可以,不用你出。我直接把原画给完成,然后交给姜婉娜去做场景模型。
真以为没了你地球就不转了?
钟鸣直接拿出手绘板,把自己画的那副原画继续完善。
之前钟鸣画的原画严格来说算是概念稿,精度不够,现在经过完善之后就可以直接拿给姜婉娜去做场景模型了。
只不过画完了之后钟鸣很遗憾地发现,这幅画没给他加积分。
也就是说,手环上的那个神秘程序不认。
钟鸣想了一下,大概是因为这种给建模师看的原画跟那些漂亮的宣传图不一样,不是为了美观而是为了实用。要有多视图,要展示好整个场景的各个细节,所以没什么艺术造诣。
也就是说这张原画是为游戏中的模型、为星海战场这个功能服务的,不能视为单独的一个艺术作品。
钟鸣也没太在意,直接把原画发给姜婉娜。
姜婉娜确认了星海战场也在这个版本的需求里,又是钟鸣直接发来的,也就直接开始做了。
……
新版本继续开发,一周时间很快过去。
孙宏盛每天还是继续在画,感觉自己头都快炸了。
“好像还真是完不成,妈的,老是堆这么多工作过来,还不给美术组加人手,再这么干下去,迟早要辞职了!”
孙宏盛看了看日期,这一眨眼又是一周过去了,预定的时间是这周五新版本上线,今天都周三了。
各个新功能应该都已经开发得差不多了,测试们都在认真地测试bug,各方面的进度都还算正常,唯独就是美术资源这块有问题。
孙宏盛看了看资源需求的文件夹,他已经完成一多半了,就还剩排后面的两三个功能,看样子肯定得有那么一两
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