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第154章 目标,独立游戏!(六更,1200月票加)(第2节)

那倒是也可以。”

钟鸣:“不是进修,我想把这些钱拿来开发独立游戏。确实,200万我们三个人分每人都能分到六七十万,就按一个月花000来算也能花上个好几年,但是换个思路想,这么大一笔钱来之不易,我更想拿它用作启动资金,去赚更多的钱。”

周森一惊:“做独立游戏?钟鸣,你可想好了啊,你这个行为基本上相当于把一大袋子钱放在悬崖边上了,一撒手可就全没了!你是设计师,做独立游戏的风险你比我清楚吧?”

“我当然清楚了,但是你好好想想,你愿意继续给别人打工吗?”钟鸣反问道,“你希望每天被逼着加班,被空降来的领导骂,做个项目赚了一大笔钱,自己却只能拿个百分之二三的奖金?”

“……道理我知道,呃,我再想想。”

周森不说话了,大概是在做内心斗争。

姜婉娜说道:“说实话,我觉得很冒险。不过,如果钟鸣你坚持的话,我也不会坚决反对。我担心的是我们的能力是否足够,200万的资金确实差不多够开发一款独立游戏,但前提是对整个项目的成本控制足够到位,万一超出预算,有可能就把自己给拖垮了。”

周森和姜婉娜都有些犹豫。

犹豫是正常的,因为谁都知道,独立游戏听起来很美,实际上是踩独木桥,几个成功的例子确实是光鲜亮丽,可独木桥下的深渊中全都是累累白骨。

雄心壮志要做优秀独立游戏的工作室有不少,但很多都被自己给活活拖累死了。

简单来说,想要做好一款优秀的独立游戏,有三个门槛。

第一是项目管理和成本管控。

第二是游戏的推广。

第三是游戏的盈利,以及下一款游戏的开发。

每一个门槛,都能让一大堆工作室碰得头破血流。

要做独立游戏,主创成员基本上是必须要全职的,毕竟做游戏不是做菜,很辛苦,一款游戏的开发周期短则几周、长则几个月,工作室初期人手不够,主创成员们个个都要忙成狗,而且都不可能拿高工资,毕竟这也算是为自己打工。

在资金有限的情况下,各种地方都要花钱,怎么做

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