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第192章 游戏艺术概念大赛(3300月票加更)(第3节)

而这次比赛的合作方也有很多,有知名游戏公司、一些名牌大学的美术学院,甚至是书法协会和绘画协会。

而且,说是全球游戏艺术概念大赛,实际上还是主要面向华夏文化圈。

虽然评委里也有西方的设计师、美术,但也就只有那么一两个人。叫全球游戏艺术大赛,主要还是因为这么叫比较好听。

至于得奖之后的好处,还不少。

首先是奖金,180万不算太多,但对于钟鸣他们这个工作室来说,那也是一笔不菲的外快了,能挣为什么不挣呢?

其次是名气和口碑。这次大赛不是什么野鸡比赛,不管是评委还是合作方全都很有名,能在这样的比赛上得奖,也许在玩家群体的曝光度不算大,但在业内人士中的曝光度肯定不小!

最后就是人脉。

游戏行业算是个相对封闭的行业,外人对这个行业内的人不怎么知道,可能也就清楚一些特别大牌的游戏公司。但游戏圈内部的人,对这些还是比较看重的。

比如说,钟鸣要挖一个美术大牛,光靠吹自己多厉害,那不好使,人家也没法验证;但,把《潜伏之赤途》、《工作狗生存手册》和ggac一等奖给拍出去,那就足以证明自己的工作室实力强悍,而且很有前景!

更何况,这次大赛上就有不少的业内人士作为评委,里面也不乏很多钟鸣欣赏的人才。如果能借这次机会认识几个,不说现在就挖,至少加个好友,以后谈合作,也就方便了许多。

钟鸣点开大赛的详情页,继续看。

姜婉娜一歪头“嗯?这不是ggac吗?”

钟鸣点头“对,我打算参加。”

“呃……你确定?如果我没记错的话,明天就海选截止了吧……”

钟鸣一愣“哈?”

他把大赛的页面往下一翻,翻到比赛晋级和评选规则一栏。

“海选提交9月1日-11月15日”

“参赛者需在11月13日前将作品概念稿或作品deo提交至参赛邮箱,提供deo的作品优先入选。未能提供deo、只提供了概念稿的,需要在14、15日两天赶往现场,评审现场质询,晋级作品进入下一

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