什么明显的不足,也没有什么明显的出格之处。
这其实挺不容易的,因为大部分做独立游戏的制作人,最容易犯的错误,就是错估自己的实力。
独立游戏,本身就属于各方面要求都比较低的游戏类型。
画面,不需要跟3a大作相提并论,够看就行。
玩法,也不需要多复杂。
但是,也得达标。
如果连这个比较低的标准都达不到的话,那游戏就有了无法弥补的短板,肯定不行。
反过来,如果把一部分内容设计得过于复杂,超出了团队能承受的极限,可能会大大延长开发时间,资金链断裂,拖垮自己。
所以,跟吴明浩稍微谈了几句,钟鸣就大概清楚了,这工作室的状态其实不错,吴明浩也算是个有想法也有能力的制作人。
但现在的问题是,剧情,缺了一块!
说到这个,吴明浩也很无奈。
“是这样的,我们之前的世界架构师,本来也算是合伙人之一。在我们原本的规划中,剧情,本来是《幻想之域》的一个重大卖点。”
“玩家在游历各个区域,挑战不同boss的时候,每个区域都有一条分支剧情,同时也会有一些小的谜题部分,这些都是督促玩家不停前进的动力。也就是说,增加了一点点解谜要素,您应该能理解我说的意思吧?”
钟鸣点头“理解。”
吴明浩继续说道“本来是个非常浩大的工程,结果,我们那位世界架构师,中途离职了。”
“说起来,这事怪我。之前进度很赶,我们两个在游戏的玩法设计方面,也曾经有过一些争吵。他的一些设计,我没有采纳,而且,原本有一笔打算拿来发阶段性奖励的钱,没有如期到账,导致我的承诺没有兑现……”
吴明浩也没有隐瞒什么,把之前的世界架构师离职的原因大概解释了一下。
按理说,这个项目的世界架构师在项目里承担了如此重要的职责,又是这个工作室的合伙人之一,没道理干到一半说走就走。
所以,吴明浩也得跟钟鸣解释清楚,消除钟鸣的疑虑,让他不要觉得这里面有什么坑。
简单来说,这个世界架构师走,
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