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第213章 游戏展示!(第4节)

声,心说你老杜你别老是没话找话。

杜明宪看了看参赛的顺序表“下一款就是《水墨云烟》。”

“我不瞎,我自己会看顺序表,你烦不烦人。”老金很无语。

自从上次老金对《水墨云烟》和钟鸣的态度来了个一百八十度的大转弯,杜明宪就老是拿这事打趣,搞的老金自己都烦了。

就等着钟鸣赶紧上台,拿《水墨云烟》的成品好好地教育一下这些人!

当然,老金本身对《水墨云烟》也非常期待,毕竟这是他见过的第一款把书法艺术也融入到游戏内容中的作品,当然是不希望看到钟鸣玩砸了。

……

“接下来的参赛作品,是来自于微光工作室的《水墨云烟》,请制作人上台!”

钟鸣站起身来稍微整理了一下衣服,上台。

台下,有一些观众在议论。

“微光工作室?有点耳熟啊。”

“《潜伏之赤途》,《工作狗生存手册》,都是他们做的!”

“哦哦,《工作狗单身手册》,我有印象。”

“什么单身手册,生存手册!你名字都能记歪了?”

“确实是挺有名气的工作室了,竟然也来参加这个比赛了?这游戏应该会挺精彩的!”

“我也觉的,《潜伏之赤途》那是神作啊!我一直觉得这个制作人是个天才,不知道这次的游戏会是什么样的。”

“这就是制作人吗?看起来好年轻。”

微光工作室,也算是小有名气了。

两款口碑爆表的独立游戏,让微光工作室的名字和logo印刻在很多玩家的心中,在介绍游戏之前,就给自己加了不少的印象分。

舞台上,有大屏幕,会实时展示游戏画面,也有个小窗口,会展示手上的操作。

当然,对于大部分游戏来说,这个小窗口都没什么用,毕竟操作方式就那么几种,手搓,或者键鼠,或者手柄。

不过对于《水墨云烟》来说,这个小窗口还是比较重要的。

钟鸣没有说太多的话,也没有过度的去渲染、描述《水墨云烟》的游戏内容,很多地方都是简单地一语带过,更重要的是让玩家们能够通过自己的眼睛、耳朵去感受《水墨云烟

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