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第227章 问题与修改(第3节)

前进。

武明亮凑过来,跟付兴安小声说道“这设计概念稿写的,可是真飘啊。咱们老板以前写设计文档也都这样吗?”

付兴安也小声说道“不知道啊,不过前边的几款独立游戏,看起来都挺正常的啊。”

“哎,我是感觉有点虚啊。”武明亮说道,“这游戏,真的是有点不稳啊。不会我们做的第一个项目,就凉了吧……”

武明亮也没说这游戏不靠谱,事实上他感觉项目里的这些人看起来都挺靠谱的,所以他说“不稳”。

就是设计稿里面,比较冒险的设计太多了。

或者说,整个《太吾绘卷》本身,就是一次彻头彻尾的冒(zuo)险(si)啊!

付兴安点点头“是,这游戏感觉跟之前见过的游戏都不一样,很新鲜。不过,老板肯定也懂这里头的风险,风险跟机遇是并存的嘛。做做看吧,说不定是一款小众精品。”

武明亮点头“嗯,但愿吧。”

武明亮自己也清楚,这设计稿有什么问题吗?

其实,找不出什么问题。

换一种说法,就把现在的这些元素,交给他来设计,他敢肯定自己做的不如钟鸣好。

也就是说,钟鸣要把这么多复杂的玩法强行塞到《太吾绘卷》这款游戏中,能把玩法、界面做到现在的程度,已经是非常了不起的一件事情了。

看着,问题很大,可要真的让你去挑、去改,你都不知道该从哪下手。

所以,武明亮担心的问题,其实并不是水平的问题,归根到底,还是游戏内容的问题。

钟鸣想好了,就要做这么多复杂的内容,而且全都要塞到游戏里,那游戏的系统和界面就只能是现在这个样子,看起来难免有些臃肿。

想瘦身?抱歉,真的很难做到。

所以,武明亮担心归担心,可实际上也对此无能为力,只能是尽可能地去做一些优化,写好自己的设计文档了。

……

钟鸣要做的《太吾绘卷》,跟前世还是有一些区别的,主要是在美术资源方面方面。

前世的《太吾绘卷》受限于人手和投入,在美术资源上确实是有些辣眼睛,包括人物立绘、战斗场景、大地图等等

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