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第234章 首周销量20万!(为咱~保持沉默加更2/5)(第5节)

简单的利益考量。方经理,跟你分享一个好消息,《太吾绘卷》的首周销量已经破了20万,看起来找不找渠道商,区别好像真的不大啊。”

对面陷入了长久的沉默。

20万?!

钟鸣这里,《太吾绘卷》没有打折价,全部都是68一份的数字版。

也就是说,首周的流水,就破千万了?!

更何况,钟鸣根本就没有和其他的平台谈分成,这些钱不需要跟任何人分,只是扣税而已。

至于宣传方面,其实也没有太多,最多最多百万左右,也就撑死了。

这样一来,流水,基本上就等同于收入了!

这个销量数字一出来,方经理是真没话说了。

确实,上线更多平台,相当于多了很多的渠道和入口,让更多的玩家可以看到这款游戏。对大部分游戏来说,上线更多平台,总体来说必然是赚的。

但有一种情况例外,就是现在《太吾绘卷》的这种情况。

首周就已经破20万了,那首月呢?半年呢?

像这种增长迅猛的爆款游戏,在网络上仅仅是通过网友们的自来水和自然讨论,热度就会很高,到时候微博热搜、问答热榜、视频网站首页一安排,各大主播一跟风,曝光度瞬间就到了一个极高的程度。

曝光度都已经这么高了,再去上线一堆小平台,还有意义吗?

方经理憋了半天,说道“那就祝钟总游戏大卖了,告辞。”

钟鸣乐呵呵地回复“借方经理吉言,不过,游戏已经大卖了。”

首周20万销量,已经是一个非常恐怖的数据了。

虽然跟前世的《太吾绘卷》相比,还有一定的差距。

前世的《太吾绘卷》首周销量是30万,首月销量破80万,甚至登顶了stea,那才叫真正的碾压众生。

而钟鸣开发的《太吾绘卷》跟前世相比最大的劣势,大概就是没有上架stea。

不得不说,前世的stea凝聚了一大批对独立游戏感兴趣的国内玩家,在各大自媒体、主播的宣传下,《太吾绘卷》呈现出爆发式的增长,也跟stea这个平台脱离不开关系。

钟鸣自己做宣发,没有依托一个

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