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第243章 新的独占协议(第3节)

的那种精度和资源量,做无缝地图确实很难,因为载入所需的时间比较长。《生肖守护者》能做无缝地图,因为我们去掉了所有的小怪战,没有任何同屏多个怪物的情况,极大地降低了对机能的需求,所以才能保证在精度、品质极高的情况下,做成无缝地图。”

钟鸣顿了顿,又说道:“当然,如果场景元素比较多,其实也是能做完无缝地图的,前提是画质要缩水。不过画质缩水也不是什么太大的问题,毕竟这是掌机,缩水锁到2k甚至是1080p,只要在画风上下功夫找补一下,完全可以弥补分辨分辨率的问题。”

林晓光频频点头。

呐,这就叫做专业!

钟鸣这一番话,可是让林晓光心里一直憋着的一口恶气给吐出来了。

ja不是说去不掉读条吗?可《生肖守护者》明明就去掉了,而且画质还没缩水!

当然,这么做的前提是《生肖守护者》砍掉了所有的小怪战,但再怎么说,这还是游戏设计的问题嘛!

不管过程如何,从结果上看,《生肖守护者》确实实现了在g2掌机上的最佳运行效果,可以说是把掌机的性能给压榨到了极致,而且在画面表现上也基本不输一些主流的游戏作品。

而且,之前林晓光提的几个要求,《生肖守护者》还真都非常完满地完成了!

本身是华夏风题材游戏,但里面的华夏内容又不是特别多,西方人也完全能够理解,而且肯定会被这种新奇的画风所吸引。

最大限度地把掌机的技能压榨到了极限,而且画面表现绝佳。

采用主流的过肩视角,各种操作和基础动作系统一切向主流游戏看齐,对大部分主机玩家来说,这游戏的操作都没有任何接收障碍。

最难能可贵的一点是,玩法创新!这种普通人与超巨型boss的战斗方式,让林晓光眼前一亮,之前的游戏好像是从未有过!

“可以,钟老师,我真是彻底服了。这是你们微光工作室的第一款d游戏?我真不敢相信,你们做的这种效果,很多大厂都做不出来啊!”林晓光衷心夸赞道。

钟鸣笑了笑:“效果不是什么特别复杂的效果,

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