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第266章 评分反转(第4节)

最大的游戏评测媒体之一的igp评分,则是87分。

游戏的销量,包括pc版和gc2掌机版本,加在一起,也成功突破了70万份!

这个成绩,已经出乎了钟鸣的意料。

《恶魔在人间》并不是一款能给人带来快乐的游戏,也许它确实有很强的现实意义,但对玩家们来说,玩这游戏,真的很给自己添堵。

所以,游戏能累计卖出70万份,已经是一个非常了不起的成绩。

这其中,游戏低至10块钱的售价当然是一方面原因,很多人是出于支持购买了游戏,可能买了之后都没有打通,但他们还是愿意掏出真金白银,去支持微光工作室,去做一些他们认为正确的事情。

在扣税之后,《恶魔在人间》的所有收入,都将如约捐出,包括摩亚科技的分成部分,林晓光也表示会如数捐出。

……

忙了一天,钟鸣回到家。

卫勇这些日子一直住在钟鸣这里,两个人相处的还不错。

这天晚上,两个人吃完晚饭,卫勇犹豫了一下,还是说道“钟老师,谢谢你这段时间的照顾,也非常感谢你能为我们这些人发声。现在科技防卫专修学院已经被封停了,我也不能一直住在您这里,我已经跟爸妈说了,他们明天就来接我。”

钟鸣点点头“嗯,回去之后,记得好好学习。你现在还在学知识的阶段,即使是特别喜欢游戏,以后打算以此为终生的行业,首要的前提也得是学好知识,光靠打游戏,可是做不了制作人的。”

“嗯,钟老师我知道!”卫勇猛地点头。

这几天跟钟鸣的朝夕相处,让卫勇的思想也产生了很大的变化。

以前,卫勇以为做游戏就像玩游戏一样,轻松愉快,但真的跟一个知名的游戏制作人朝夕相处之后,卫勇发现做游戏这个事情,真没自己想的那么简单,更是一点都不轻松。

钟鸣每天按时上下班,在研发期的时候经常回到家里还在忙着写游戏剧本、搜集素材、画原画等等,游戏设计中涉及到的那些专业知识,也都不是一朝一夕能够学完的。

对于玩家来说,一款游戏只要一知半解就可以,可对于设计师

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