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第271章 高逼格氪金游戏(4700 4800均订加更)(第2节)

分布在不同的时间段,中午12点一直到晚上10点,每隔一段时间玩家们都有一些关键活动可以参加。激烈程度最高的军团战则是每周三次,隔天的晚上7点开启,让玩家们每隔一段时间都能大打一架。

而且,军团战没打爽,后边紧跟着就是【叛军讨伐】和【智械爆发】两个野外gvg活动,可以继续打个爽。

……

gvg活动确定了,接下来就是游戏中最关键的阶级划分,与此相关的是经济系统。

基础玩法有了,进阶玩法也有了,对玩家们来说,可玩的东西已经足够多了,那么接下来对于设计师需要关心的问题,就是如何保持这个系统的稳定性。

什么是稳定性?

简单来说,gvg是一把双刃剑。玩家跟玩家打起来的时候,会激发他们的荣誉感和使命感,当然,也可能会激发一点点的仇恨。[醉书楼小说网/\/%^www.\zslxsw.\\com]这些情绪都会让玩家更加重度地玩这款游戏,沉迷进去,那么游戏时长和在游戏中的氪金消费,自然也都会上升。

所以,重度游戏赚钱多,这是一个显而易见的事实。

如果玩家每天刷刷副本就很开心了,他们就没有更高的目标。

但,gvg的问题在于,如果玩家被欺负狠了,他们可能就跑了。

假如,现在出现了一个土豪玩家,一个人能把一个军团都给砍散了,对土豪玩家来说当然是非常爽的事情,但对于普通玩家来说,自己在土豪面前毫无反抗之力,活的还不如一条狗,那这游戏玩不玩也就没什么意思了。

这就是稳定性崩溃的典型例子,当玩家的阶级生态无法稳定维持的时候,对大批普通玩家来说,从游戏中收获的负面情绪远大于乐趣,就会引起大规模的人员流失,从而诱发连锁反应,土豪自然也就没有再充钱的理由了。

像很多氪金页游为什么会衰落?就是因为它们没有做到在数值上维持整个玩家生态系统的稳定性,让免费玩家纷纷流失,让游戏失去了赖以生存的土壤。

这一点,其实钟鸣在设计星海战场的时候就考虑过。星海战场相当于是一个g

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