钟鸣的解决方法是,在出现这种特殊动画的时候,比如玩家倒地、被丧尸控制住用刀反击的时候,镜头都会自动向后拉,玩家就像是悬浮在角色后方的幽灵一样,看到角色反击的动作,等这个动作结束之后,再回到第一视角。
这种感觉基本上跟很多游戏中的第一人称/第三人称视角切换差不多,不会让玩家们觉得费解或者不自然,反而更有助于让玩家的视野始终保持稳定,提升游戏体验。
玩家的移动方式,还是采用了跟《枪神之路》同样的移动方式,也就是用脚踩住特定的行走区即可向该方向行走。
钟鸣也在考虑更好的移动方式,但那意味着对整个硬件的改造,钟鸣也不可能让dpd公司为了自己而改变产品的形态,只能是等钟鸣自己有能力做硬件之后,再考虑相应的优化方案了。
这次跟gaoni的合作,也相当于是钟鸣对于fps游戏的一种探索,如果证明确实受到玩家欢迎,那么不管是自己做gaoni还是继续研发类似的游戏,都是一条可供选择的道路。
……
12月2日,《生化危机》试玩版即将上线。[醉书楼小说网/\/%^www.\zslxsw.\\com]
微光工作室这边,紧赶慢赶,总算是没有跳票。gaoni的版本也顺利地移植完成,并成功完成了预装。
也就是之后每卖出一台gaoni,玩家都可以在机器上找到《生化危机》的试玩版。听起来可能有些残忍,不过对于gaoni来说,这对于游戏库是一个很好的补充,毕竟《生化危机》目前而言是第一款搬上gaoni的丧尸题材恐怖游戏。
网上,很多玩家在等待着《生化危机》试玩版的上线,而少量已经购买了gaoni设备的玩家,也是同样期待。
gaoni全球发售之后,预售销量达到了10万左右。不算高,但也不低了,比钟鸣预计中还好好一些。
钟鸣前世卖到一万多块的vr设备htcvive在2016年的全年销量尚且卖到了40万台,gaoni卖的比这个多是很正
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