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第313章 动作捕捉的效果(第4节)

逼得多了啊!”

“感觉ga oni要遭重了,gs1明显是有备而来啊!”

老金在里面玩了半个小时,体验完了一整局游戏,时间到了之后,体验店里的各种gs1设备全都进入了暂停状态,众人纷纷走了出来。

已经扫码的玩家可以进行下一轮抽奖,主持人则是直接把老金、解说米柚叫上台进行采访。

“所以,穿着动作采集服进行游戏的感觉怎么样?”主持人问道。

老金兴奋地说道:“感觉很好!我之前还以为会是特别臃肿的设备,结果现在看起来根本不是,感觉就像穿了一个薄秋装一样,而且还是贴身的,熟悉了之后基本没什么感觉。”

“知道你传输到大屏幕上的画面是什么样子的吗?”主持人又问。

老金摇摇头:“不知道,不会非常尬吧?”

主持人笑了笑:“你看大屏幕。”

大屏幕上调出了老金之前的游戏画面,几个多杀的精彩镜头在循环播放。

在画面上,老金“扮演”的夏奈儿身形灵活、枪法精准,端着霰弹枪通过轮滑鞋快速地迂回接近敌人,瞬间贴脸然后精准的几枪打倒,整个动作行云流水。

“我……这么帅呢?”

老金自己都懵了。

大部分人在玩这种体感游戏的时候动作都是比较僵硬的,因为平时用习惯了键盘鼠标,大部分玩家的协调性都不会特别好,也只有一些练过舞蹈、格斗的人才会有比较良好的体态。

主持人微笑道:“所以这就是gs1的另一个强大之处了,通过智能算法把玩家的动作跟游戏中角色的动作给结合起来,在保证动作一致的前提下尽可能地对玩家动作进行一些美化,从而达成最佳的画面效果。”

“米柚,你虽然还没有开始玩,但解说这种比赛的感觉如何?”

米柚从老金手里接过话筒:“我之前确实也解说过不少的比赛,尤其是《枪神之路》p版的比赛,总体而言,我觉得《玄甲计划》的ob观战效果是目前我经历的游戏中最好的!”

“不仅仅是说动作采集服让所有玩家都能‘融入’到游戏中,其他的很多细节,显然也都能看出来《玄甲计划

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