而后缓缓地向下拉,调整到最合适的大小。
此时游戏的画面集中在星球表面,人类舰队的飞船保持着一定的距离分布在一片平原上,飞船的能源网覆盖了一定的范围。整个场面的分布跟一般的策略类游戏差不多,建筑的大小是一个个的小盒子,不过在超大屏幕和超高清的画面之下,游戏中的场景和信息量相对于钟鸣前世的策略类游戏来说,被极大地扩展了。
紧接着,游戏ui出现了。
ui相对简单,最上方的一条ui有各种资源的数量、当前的天数和时间,以及时间快进按钮。点下快进之后,时间就会加速流逝,用于跳过一些比较枯燥的等待过程。
游戏画面的左下角是当前的目标,包括了短期目标和长期目标,以列表的形式展现。短期目标可能是一些突发事件,比如虫族入侵、资源矿坍塌、实验室事故等,而长期目标则是近期的大目标,比如恢复大规模能源供应、重建工业体系、修复星际飞船等。
下方有当前的人数(包括军人和后勤人员),整体的满意度,还有一些主要的功能按钮,点击之后可以升级科技树、颁布法律条文等。
一个虚拟的机器人形象出现在屏幕上,并不是仿生机器人,倒更像是一个比较大的摄像头。
“您好,指挥官,我是星舰人工智能i,我将协助您进行建设规划,克服难关。”
“我会为您提供几种不同的解决方案,分析这些方案的优劣,并推荐人工智能分析出的最佳选择。但,最终的决定权依旧在您。”
“我们现在面临的第一个最为急迫的问题,是建造基地。”
“星际飞船严重受损,我们已经被困在这个星球上,所以必须从长计议。为了预防虫族随时可能到来的袭击,我们必须在外围建立警戒哨站;同时,我们还要建立资源采集场用于补充日常的能源消耗、构筑避难所为所有人提供容身之所,还需要在适当的时候建立研发中心进行科技研发。”
“接下来应该如何行动,请您指示。”
显然,玩家现在要扮演人类指挥官,以此为基础开始建设。
人类的初始区域就只有一小片,以星际
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