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第337章 薪火工作室的第一款游戏(第3节)

计真是贯穿始终,从一个个画境到四圣兽的boss战,感觉每一步都是对智慧的考验,每次解开一个新的谜题都感觉自己简直是个天才!”

“钟鸣简直是个天才!很难想象如此复杂的世界到底是怎么设计出来的,那么天气系统、绘画技能、五行相克、战斗系统、世界观设定……这么多复杂的内容全都恰到好处地整合到了一起,而且同一在华夏文化的大背景之下,毫无违和感!真的给跪了!”

“说实话,我觉得这款游戏是至今为止微光工作室的集大成之作,也是钟鸣这么多作品积累起来的一次超级爆发。《水墨云烟2》里面能够看到很多其他微光游戏的影子,比如绘画和书法进入游戏这个设定是源自于《水墨云烟》的前作,而与四圣兽进行大型boss战的过程很像《生肖守护者》,华夏能够出现一个这样的天才设计师、精品工作室,真是太幸运了!”

“这款游戏让我找回了玩游戏最本质的乐趣。”

“说实话,刚开始觉得主线剧情并不算长,可真的走完这段旅程,却又舍不得主线了,好想这段路能走一辈子,而不是十几个小时。我想念鲛人族的公主小姐姐,想念妖兽族那个有义气又憨厚的虎妖大哥,也很想念羽人族里那个表面高冷实则傲娇的羽人族第一神射手……”

“本来觉得全视显示器就是个搞笑的玩意,结果看了《水墨云烟2》在全视显示器上的效果之后,我也忍不住地想买一台了……”

……

薪火工作室里,胡斌玩着《水墨云烟2》,看着网上对这款游戏的评论,不由得感慨。

大丈夫当如是也!

不得不说,人比人真是气死人啊。

胡斌在玩《水墨云烟2》的过程中,也像普通玩家一样被这款游戏所深深震撼了。

严格来说,游戏本身的技术水平和美术水平虽然也都很高,但也没高到那种程度,如果让胡斌自己招人、自己去制作的话,可能做不了这么快,但时间稍微长一点,肯定也是能做出来的。

可关键,就差在游戏的设计水平上了。

胡斌在玩游戏的过程中就一直在想,这个系统是怎么设计出来的?

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