。在充满电之后,这块电池可以使用大概0个小时。即使是一直维持冷或热的状态,而且频繁触发电刺激,这块电池也能有20个小时左右的续航,不会对玩家的游戏时间产生限制。
体感服还自带一幅眼镜,跟ar眼镜类似,只不过跟ar眼镜相比阉割掉了90以上的功能。它就只有一个功能,就是在上面展示游戏中的ui,以及一些简单的d视觉展示。
比如周围的环境温度、能源状态、剩余子弹数量……诸如此类的ui,都将会直接显示在眼镜上面,而不再是直接套在游戏画面上。
当然,如果玩家没买眼镜的话,那这些ui还是只能显示在屏幕上。
这个眼镜其实也只是相当于一块非常廉价的透明屏幕而已,造价也就两三百块,纯体感版本的体感服要卖999,眼镜的钱也都包括在内了。
钟鸣穿着全套的体感服,戴上眼镜,看着镜片上显示的ui,还真有一种自己穿的是高科技防护服的感觉。
虽然一举一动稍稍有些受限(穿着橡胶服毕竟不可能像穿短袖短裤那样方便),但却模拟出了一种真实感,再加上体感和恒温控制系统,玩家在游戏中的代入感应该可以大大增强。
“升温、降温的速度怎么样,我体验一下,游戏里的设定要有一些轻微的修改。”钟鸣对林晓光说道。
体感服的升温、降温并不是瞬间完成的。所谓的恒温控制系统其实说白了就是加热橡胶,就跟电热毯的原理差不了多少。但具体这种升温、降温需要多久完成,还是会影响玩家的游戏体验的。
钟鸣自己感受了一下,体感服的加热、制冷效果大概需要在1分钟之内才能有明显感觉,2分钟之后才能达到标准温度。毕竟橡胶要导热也需要一定的时间。
这对于玩家的游戏体验来说,可能是一点点小瑕疵,不过很好解决——把游戏内的机制稍微改一改就可以了。
游戏内的机制改为:当角色的防护服的能源用尽时,大约1分钟之内防护服的恒温效果将会失效,会有明显感觉,2分钟之后完全失效,角色将完全暴露在危险环境中,并开始因为酷热或冻伤而快速损
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