嘉开始给葛薇介绍这款游戏的玩法,首先从界面ui和基础规则讲起。
《自走棋》改为全息投影模式之后,整个的ui布局虽然仍旧遵循了原作的设计思路,但在表现形式上有了很大的区别。
全息投影模式的游戏讲究的是把ui内容尽可能地融入到游戏画面中,比如在制作《城池守卫战》的时候,登录界面就是一个城堡,城堡中的不同建筑分别对应着不同的功能入口。
毕竟全息投影模式是一种立体的表现形式,往上面加平面ui会显得非常奇怪。
《自走棋》呈现在全息投影上的主题内容,就是一块边长大约20的棋盘(默认长度,也可以继续放大,只是会提高耗电,对alpha手环来说问题不大),所有棋子和游戏元素都会以立体的形式展现在棋盘上,玩家可以通过不同的角度观察。好书记得一定要分享哟,快去分享醉书楼小说网www.zslxsw.\\com吧
在棋盘面向玩家自己的这一边,有一长条操作区域,不用的棋子可以拖到这个地方。
更外侧的一长条,则是在显示本次对局的一些基础信息,比如回合数、棋子数、金钱等等。
右下角有两个比较特殊的立体按钮,一个是国际象棋的棋子,另一个是一本书。这两个分别代表【招募棋子】和【研读棋谱】的功能,棋谱上还有当前的等级和升级所需条件。
点击【招募棋子】后,棋盘上方会出现一个新的平台,展示刷新出来的棋子,点击或者拖动都可以把棋子买下。
而在棋盘的左侧还有一个较宽的长条形区域,分成了三个部分,最上方的部分是八名玩家的名字和剩余血量,按血量多少排序,两个一排,占了大约三分之一的位置,点击即可切换到对应玩家的棋盘;中间部分是玩家已经激活的棋子羁绊效果;最下方的部分是玩家上一场战斗中不同棋子的输出柱状图。
这三个部分虽然都在最左侧区域,但它们的信息量增大只是会增加各自的高度,互相之间的间隔存在一定的间隙,不会互相遮挡。
至于棋子的操作方式,基本上都是按照手游来做的,以点击、拖动为
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