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第392章 很难出新意的游戏?(加更)(第4节)

PG以外,就只能做竞速类游戏了吧?”

“视频里飞燕塔出来的时候还真吓我一跳,还原度好高啊!不过,怎么感觉跟现实中的飞燕塔有一点点区别?”

“好像确实是没做太好,不过……毕竟只是一家游戏商,不可能像很多建筑师和考古学家研究的那么透彻吧,情有可原。”

“没意思啊,竞速类游戏有那么多了,微光工作室没必要再做一个了。”

“我觉得也是,这么好的素材,我还以为要做成《水墨云烟2》那种开放世界游戏呢!”

“对竞速游戏不是特别感冒,而且,这种游戏比较适合在模拟器玩吧?不知道微光工作室要跟哪家驾驶模拟器合作?”

“模拟器?那打扰了,买不起。”

“听说是驾驶模拟器我也就不问售价了,肯定非常打扰。只能是在电脑上玩了。”

“但是电脑上玩跟模拟器上玩,完全就是两种体验啊!”

“感觉这种游戏很难做出新意啊,微光工作室怎么会做这种没啥新意的游戏哦!”

“新意嘛……好像还是有的,我记得所有的飞车都可以开枪?”

“什么幺蛾子新意,一边开车一边打枪就叫创新了?别到时候做得不伦不类的就行了!”

很多玩家对于竞速类游戏还是有一定偏见的,倒不是说这个游戏类型本身有什么问题,关键是有点被做烂了!

平行世界中的驾驶模拟器出了很多,配套的竞速类游戏也有不少。

而竞速类游戏本身,其实是很难做出什么新意的,一个优秀的竞速类游戏其实只需要做到两点:好看的风景和良好的驾驶感。只要把这两点做好了,这款竞速类游戏就能被称为优秀。

反过来,在做好这两点的基础之上,其实也没有什么太多的进步空间。

剧情?各种特别的衍生玩法?不同的竞速模式?当然都是可以做的,但做出来的效果往往不会太明显。

很多竞速类游戏都

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