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第397章 游戏里的建筑至于这么精细吗???(第5节)

游戏虽然有很大的玩家群体,“枪车球”被称为西方的主流游戏类型,但大部分竞速类游戏往往都是单机游戏,即使加入了一些网络玩法,也很难成为主流。

而且,竞速类游戏也很难入选一些竞技类比赛,成为类似于MOBA和FPS游戏那样火爆全球的竞技类游戏。

原因也很简单,因为想看类似比赛的,都去看真实的赛车比赛了,谁还看赛车游戏……

竞速类游戏处于一种非常尴尬的处境,如果是高度模拟现实中的赛车,那么注定观赏性差,大部分人看不懂,也不愿意去学习,大部分喜欢赛车游戏的玩家,往往喜欢频繁地使用漂移、氮气加速等技巧,观赏性上去了,但跟现实中的赛车有很大区别;

而如果竞速类游戏做成跑跑卡丁车那种情况,可以花式漂移,形成一套自己独特的跑法,却又会让人觉得有些儿戏,一点都不真实,同样没办法跟真实的赛车游戏抢热度。

所以,如果是在前世,钟鸣绝对不会有“竞速类游戏做竞技”这种想法,但在这个世界,情况稍微有一些不同。

飞车跟赛车不一样,钟鸣前世的赛车有非常深厚的历史,例如F1(世界一级方程式锦标赛),拥有一百余年的历史,年收视率高达600亿人次,可以说是高科技、团队精神、车手智慧、技术与勇气的集合体,跟这样一个庞然大物相比,做一款模拟F1的游戏,区别基本上跟电子宠物和真实的宠物差不多。

但这个世界的情况有所不同,飞车的出现仅仅是近十几年的事情,虽然快速普及,但赛事发展明显还没那么成熟,不管是关注度、观赏性、相关规则、赛道等等,都还没有那么完善。

在这种情况下,制作一款优秀的竞速类游戏,并以此为基础打造一个偏小众的特色竞技联赛,就有了一定的可操作性。

而且,UV1模拟器已经非常发达,对常少华这种专业赛车手来说,模拟器的游戏体验也已经跟真实的赛车相差无几,这也是保证模拟器游戏能够跟真实的飞车

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