比较有意思的是,设计师把Q技能伤害削减了之后,辛德拉没人玩了。
过几天把Q技能伤害加强,大家又回来玩了,玩得人多了,我又把Q技能伤害削弱,如此反复,也不知道设计师是不是把玩家当傻子。
这种改动的意义其实对普通玩家的影响并不大,很多时候他们改动英雄都是对职业比赛来改的。
也就是一切为比赛服务,如果比赛上把把都出现一个英雄,说明这个英雄太强了,各个战队都去玩他说明他该削弱了。
你觉得设计师蠢,其实不然,反而他们还很聪明,毕竟一个人的能力是有限的,那么把这个难题抛给职业战队就能迎刃而解了。
因为职业战队之所以是职业战队,那是因为他们足够专业。
基本上现在每个正规发展得较好的职业战队都有自己特定的教练团队,教练团队里面有数据分析师。
他们这群人可是很厉害的,对每一个英雄都研究得细致入微。
所以一个英雄改动之后,反馈如何,他们都能第一时间给你答案。
比如,阿卡丽很强,改动之后,如果职业战队还在玩,而且个个战队都在玩,并且阿卡丽的表现数据还不差,那说明这个英雄还需要削。
如果当所有战队都不玩阿卡丽了,并且路人也不玩了,说明这个英雄需要加强了,如果加强都没人玩了,那怎么办?
那就重做,重做模型,或者重做技能等等,反正稍微一改动,只要不是改得太差,这个英雄就能成为热门。
曾经的加里奥就是一个很好的例子。
老版本的加里奥那是压根没几个人玩,改版之后,中路和辅助玩得多火热,这就是成功的重做。
在联盟之中,还有不少需要被关怀和重做的英雄,只不过那些英雄一直都没能进入设计师的眼里。
比如蛮王这个英雄,面对现在的英雄机制,蛮王的确落后了不少。
……
辛德拉打妖姬,这
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