:光速是头顶的天空,永远高不可攀,普朗克常数是脚下的大地,永远不会踏空,二者共同限定了物质世界的范围,确保物理规则始终不变。”
程虚从火堆边捡起一块木炭,在地面画下一条直线,又以它为切线做了许多大小不同的圆,并标注文字。
直线代表平坦的宇宙时空,时空曲率为零或近似为零,可以看做一个无限大的欧几里得空间。
不过数学上的无限空间有一个巨大问题,无法移动,也就说时间为零。
道理很简单,如果存在无限,自然数1和2之间就存在无限个数,01和02也是如此,001和002依然如此,类推下去,别说学芝诺追乌龟,就连一丝一毫的移动都是无法做到的。
但是宇宙巧妙地解决了这个问题。
它规定万物都由量子组成,普朗克常数是物质的最小单位,又规定速度上限为光速,于是空间可被跨越,物质可以移动,又不会因为作用力的超距传递而瞬间塌缩为奇点。
不过这又带来了新的问题,速度上限该如何体现?
总得找个理由,处理那些足以加速到速度上限之外的能量,保持守恒不变。
“答案是用弯曲度为时空分层。”
程虚指着直线上的一个个圆圈说:“这些圆的周长对应了同样的时空距离,比如一光秒,但是压缩幅度不一样。每个圆的半径即为曲率半径,也代表了普朗克常数的大小和时空振动的能级。”
“加速的过程就是改变曲率半径的过程,需要消耗能量降低时空振动频率,半径越小,量子涨落幅度越小,曲率更大,时空压缩更剧烈,圆周滚动一圈所需的时间越短。”
“需要注意,静止状态物体的时空曲率在三个空间维度保持平衡,如果往后方施加推力,会导致后方的时空曲率骤然变小,原本平衡的三维曲率发生破缺,形成一个排斥力,于是时空自身往前平移,而我们自身是静止的。”
“这便是运动的本质。”
“一旦物体达到光速,它将成为时空的一部分,永恒凝固在那里,所有自身的振动,都将依附于时空的振动,比如相同的一束光,在不同速度下看到的波
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