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13.战狂路线!(第3节)

出现。

众人们惊诧目光中,看到一座崭新的兵营,横空出世。

与其说是兵营,最高点的高度超过8米的它,更像是一座小堡垒。

这与普通玩家们的兵营,完全不同!!

弹幕。

“嘶!这不科学,我的兵营可不是这样的!”

“不是+1,我们的比这个小一半还多,而且是木栅栏,根本不是这样的!”

“过分了啊,这连模块都修改了。”

在他们惊叹的同时,苏武得到系统的提示声。

提示声望值+029。

提示声望值+026。

……

提示累积声望值达到15点,解锁新单位「弩骑兵」。

“!!”

惊喜不断。

这一次战争的收获,无疑是在向苏武证明一点。

战争虽然危险,可收获却也是非常的丰厚。

从资源再到兵种,恰的饱饱的!历史上从不缺少战狂,并非没有这层的原因!

有了兵营后,苏武已经自动解锁‘弩兵’!再加上弩骑兵!也就是有两个全新兵种!

除此外。

兵营还有另一项功能,它可以通过消耗汐石,为苏武的现有旧时代兵种进行升级。

经历战争后。

活下来的7名民兵,以及15名弓兵,在苏武的指挥下,进入到了兵营中。

同一时间。

他收到系统的提示。

提示升级民兵7为弩兵,消耗资源汐石42。是否升级?注升级需要24小时。

“是!”

提示第二项修改器启动,弩兵7升级完成!

从装备简陋的民兵,焕然一新,变成了手持单兵弩的弩兵。

他们穿着的是轻便的皮甲,外加少量的金属护甲,保护要害位置,额外佩戴有一把短剑。

苏武仔细观察,发现升级后的士兵,虽然实力有提升,装备有变化,但还是那些人!就连等级都没有变!

弹幕。

“剑剑,快看看属性!”

“好奇中,挂逼的弩兵会不会有不同。”

“嗯,我这就看看!”苏武也期待不已。

他看向这七人,发现最低也是2级,最高已经3级!

这意味着,他们战斗力高过1级弩兵。

“就你了!

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