识的力量让你有些混乱,请进行一次基于困难难度的灵感判定,判断你是否能理解这些知识。】
“呵,看样子灵感高了也不是没有好处……”冯雪脸上露出了一丝笑容,再次丢出了重新回到手中的骰子。
【灵感(困难):22/37(成功)】
【你从脑中找到了一些信息。】
淡漠的声音戛然而止,紧随其后的便是一些突然涌入冯雪脑中的信息。
由于是使用了【图书馆使用】,因此这段信息被整理的很是简单明了——
第一:金手指本身就是自己穿越前车的那张角色卡以及一套跑团骰子,能够对任何适用的情况进行判定,同时,判定结果是绝对的。
第二:金手指拥有【调查员模式】、【游戏模式】、【日常模式】和【自由模式】四种模式。
【调查员模式】是最接近跑团的模式,也就是由金手指作为kp进行判断需要投骰子的时机,作为金手指的主人,冯雪没有拒绝的权利,但是相对的,他可以在任何时刻做出投骰子的决定;
【战斗模式】是指只有战斗状态下才会触发金手指的判定,而且是在任何可以触发的地方都必定触发,非战斗状态下则完全不会触发,就好像是游戏角色一样,战斗方式、战斗伤害都会由骰子决定,只要有一滴血就不会死,但是即使被砍脚趾,只要血量归零就一定会死;
【日常模式】则与【战斗模式】正好相反,在战斗中完全不会触发,但是在日常情况下却会在任何情况下触发,哪怕有人在你耳朵旁边大喊,只要你聆听不过就绝对听不到。
【自由模式】则是任何情况下都不会触发自动判定,需要自己决定判定的时机,只是这个模式之下,判定的次数是有限的,一天只能进行三次判定(一次判定是指针对一件事情的组合判定,比如之前,虽然同时投了图书馆、幸运和灵感,但是只算一次判定),每天晚上零点刷新。
这四种模式可以随意切换,但每次切换后会存在一个小时的冷却时间,之后才能再次切换。而且切换并不会刷新自由模式的冷却时间。
第三:对于同一件事不能进行重复判定,
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