《神迹》中,BOSS的实力相当于一百个同类小怪,但并不代表BOSS的属性等于一百个小怪的总和。
BOSS实力主要有以下几个维度。
第一,BOSS有专属技能。
第二,BOSS的各方面的属性要比小怪强数倍到十几倍不等,这主要看BOSS的位阶。
第三,BOSS的AI要比小怪更高级。
换句话说,《神迹》中“以一敌百”属于综合性的评判标准,不能以偏概全。
巡猎在塔斯曼丘陵密林间的血色幽灵——15级血煞BOSS【血爪·剑齿虎】便拥有不逊于人类的智慧。每次狩猎时,它都会制造出一连串的恐慌,使被盯上的猎物惶惶不安,直至心理防线频临崩溃边缘,再猛地发起突袭,犹如压垮骆驼的最后一根稻草。
这个时候,猎物往往会因为进退失据,暴露出巨大的破绽。
可是,陈沐没有如它预想一样,陷入孤立无援的恐惧之中,他太平静了,又像是太无害了。
须知恐惧可是会传染的,更能进行自我升级。
一个正常人看恐怖片都会头皮发麻,遑论置身于拟真度高达90%以上的游戏里。
所以大部分玩家遭中伏击,而且连反抗都做不到便当场毙命,最重要的原因就是他们的思维被恐惧所支配。《神迹》中玩家的一切操作行为都来自思维反应,当一个人的思维被大量负面情绪所占据,活跃度和灵敏性自然就会慢下来。
否则15级BOSS【血爪·剑齿虎】再强,也不可能成为那么多新人玩家的噩梦。
如果能够反抗。
那么死了也就死了。
只怪自己实力不济,完全跟噩梦扯不上关系。
然而这一次,【血爪·剑齿虎】遇上了一个难缠的家伙。不仅无视了它惯用的伎俩,还挑衅般的伸了几个懒腰,一脸轻松惬意。能够像人类一样思考的【血爪·剑齿虎】无法容忍陈沐的冒犯,竟然把自己
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