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第四五一章 思考的支点(第2节)

手棋的好坏。

在围棋比赛中,出现这种情况并不奇怪。

这就如同职业棋手常常挂在嘴边的一句话:围棋博大精深,非常之难,那么什么最难呢?是判断!

再好比等后世的围棋AI出世后,职业棋手常说狗狗的一些下法“简直颠覆了人类”的常识-----

请注意:这种“颠覆常识”的棋,肯定不会是那种具体手筋的,其实即便是狗狗的实力比人类强一大截,但它们也从没下出过人类不认识的手筋。

所谓“颠覆人类常识”,那通常都是人类以往认为不能下的棋,或者说人类“判断”这样下不成立不好的棋,狗狗们却下出了了。

所以说这里面问题的核心,其实依然是“判断”。

人类和狗狗的最大差距,同样也体现在判断上面上。

和张大记者简单寒暄几句后,李襄屏草草用过午餐,然后他找个角落静静思考当前的局面。而在这个时候,当然不会有人过来打扰他,这倒可以让他慢慢梳理。

只可惜像这种纯判断的问题,那真不是那么好梳理的。因为这玩意不像算路,有具体的棋形作为依托,可以作为人类思考的支点。

而“判断”就很难找到这样的支点,就比如李襄屏今天下这手棋,他完全就是凭借他当时的瞬间感觉,凭借他的“职业素养”,他瞬间觉得这样下应该可行,所以他当时就出手了,至于其他下这手棋的理由:没有!

当然喽,像这种纯判断的问题,人类也并非完全找不到思考支点的。

而这其中用得最多的方法,那应该就是道策先生创造的“手割”了------

这也是李襄屏认为日本道策棋圣最伟大之处,把他排进人类围棋历史前3应该毫无争议。

因为他创造的这种方法,为人类解决“判断”问题提供了一个思考的支点。

而现在,李襄屏就准备遵循这样的思路,来重新梳理一下当前的局面了。

只是非常

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