有与金属锥形状相同的金属槽,盾牌一侧是锋利的楔形斧刃,另一侧则是与斧刃形状相同的卡槽。
这样一来,本就力大无穷的戈壁矮人们,在具有力量增幅功能的构装智械装甲帮助下。
不但能举起塔盾抵御体型庞大的敌人冲撞,还能用尖锐金属锥的一面进行冲锋,遭遇近战的时候还可以抡圆了楔形斧刃的一面进行劈砍,
在宿营的时候,甚至还能将这些门板似的塔盾拼接成一整面钢铁围墙,或是干脆拼接成钢铁帐篷或钢板营房,这会儿当作担架替砾石蛮族们“收尸”,倒是有点大材小用了。
倒不是灰烬联盟不忍心这些敌人暴尸荒野,好心替牠们收殓尸体。
而是灰烬城主说了,这些敌人能活捉就活捉,到时候可以算进他们的战勋之中,活的价格可比死的价格高三倍呢!
所以半身人狙击手们,优先使用的可不是致死性的“毒螳蜥弹矢”,而是麻痹性的“浮空沙母弹矢”。
这种神经毒素能够瞬间麻痹敌人的神经,让他们即便意识清晰也无法控制自己的身躯,连眼珠子都动弹不得。
这些壮硕的砾石蛮族被俘虏后,送到后方佩戴上奥法道具“奴隶项圈”,就成了建设灰烬城最好用的壮劳力,那舍得就这么直接杀了。
灰烬联盟就这么肆无忌惮的打扫战场,显然激怒了类人联盟的成员。
这些类人种族本来就脾气暴躁、头脑简单,性格还格外的残忍好杀。
受到刺激之下,也不管刚刚那群砾石蛮族,为什么莫名其妙就全军覆没了。
在躁动了一阵之后,终于有类人部落忍不住嚎叫着发起了冲锋,而受到这些冒失部落的刺激,整个类人联盟仿佛一下陷入了狂暴之中,居然直接进入了全军突击的状态。
不过话说回来,这才是灰烬荒原上部落之间发动战争时的常态,双方集结起来之后直接对冲就是了,哪有那么多战术可言?