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第904章 麻如其人(第3节)

诈和。

再比如说,庄家掷出的骰子,在下家抓牌之前必需收回,否则罚钱。

还有说“碰”不碰,罚钱。

叫错牌,罚钱。

悔牌,罚钱。

相公,罚钱。

上家打牌前,抢先去摸牌,罚钱。

打到半截,说“困”,罚钱。

没打够四圈儿,想走,一样罚钱……

总而言之吧,那规矩和限制太多了,让洪衍武听得不禁昏头转向。

他甚至都起了疑心,心说不会是爹妈和老苏达成默契,这是在故意作弄自己呢吧?

但反过来说,这样的规矩也是在开掘智慧的潜能,蕴寓了着多种组合。

当真玩起来,过程越曲折自然就越有趣,快乐竟是以倍数增长,成了趣多多。

比如说这样的环境里,谁都不爱吃碰,做大牌的可能性当然直线提高。

无论谁和了,必定都是一把有难度的漂亮牌。

单那牌面就显示着谐调、均衡的美感,像一组格调典雅的屏风。

另外,同样因此,一把牌的时间也变长了。

这让每个人打牌、抓牌的姿态,都透着一种具有节奏感,有条不紊的优雅气度。

甚至越抓到最后,越能引起人心浮动,感受到一种刺激的期待。

这样的感受,“推倒和”可给不了。

那玩意打起来快得很,只要凑够四副一对,就和了。

于是,洗牌、码牌、吃牌、碰牌、和牌,周而复始。

运气排挤智慧,匆忙顶替悠闲,火急火燎,杂乱至极,无以审美,优劣立判。

要说真是上天不负苦心人,第二圈的时候,洪衍武终于开和了。

还是个清一色、捉五魁的豪华对子和。

他打过那么多次的麻将,这种牌也只和过这一回。

心知肚明,也只有这种玩法,自己才会达成这种境界。

感慨之余,打心里往外泛着舒畅。

但要说最有意思的地方,其实还不是和大牌,而是来自于那些额外的罚钱规矩。

因为表面上谁犯规,都要把罚款放于牌圈中央,最后归于和牌者。

可这里面还存有一个相当大的变数。

那就是必须得和牌者,在说“和”亮牌之前,先将罚款拿起

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