设置

关灯

第五百四十六章 征伐(第2节)

够获得的奖励也越多越好。

在这样的体系下,强者更强,弱者更弱。

无论是主动还是被动加入游戏玩家,成为“玩家”的一员,那么,就必须明白这个规则。

雅克琳很明白,这已经足够仁慈了。

游戏玩家组织内虽然有“决斗场”、“杀戮世界”之类让“玩家”们互相残杀的系统,但是并不鼓励组织内的玩家互相杀戮。

但是,仁慈归仁慈,但这并不代表游戏国度内会有什么“平等”。

所谓的“平等”,实质上是最不平等,最不公平的东西。

为什么要拥有更强天赋,更强能力的成员和弱者享受同样的待遇?

雅克琳之前的三阶资质考核,她好不容易从等爬上了b等,但是她不想从再回去。

那么,什么能够改变?

征战任务。

针对游戏国度之外的世界的战争。

作为一个入侵者,征伐其他的多元组织或者一些独立的世界。

也有各种形式。

侦查、潜入、征伐。

她想要参加的,正是征伐。

无论是侦查、潜入还是征伐,都有一个在游戏国度内没有的好处——

无限制地夺取自己想要的资源,并不是像做各种世界任务那样,只能获取一定的资源。

有野心的成员,无论多少,都会尝试各种征战任务。

但是,相对的,风险也极大。

侦查是相对最安全的,只要将世界的坐标回报给游戏国度,确认是未发现过的世界后,就会有极高的奖励。

但是,寻找那些未被发现的世界?

太难了。

而潜入自然不用说,极少数成员甚至于独身一人潜入某个世界。

一旦被发现,基本下场就是回不来。

危险性极高,回报也异常高。

征伐,跟随游戏国度入侵的大部队,征伐一个世界,这是相对来说最安全的。

但是,也有风险。

万一征伐的主部队失败了,那么,结果就是全灭。

最好的选择,就是挑选那些已经被征伐过,或者说开始了征伐,得到了大优势的征伐任务。

但是聪明人当然不止她一个,这样的世界,早就被抢光了名额。

多种权衡

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共4页