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第001 魔珠(第3节)

,或许才是回报贺老宁亲情的最佳策略。

贺路千也有底气迎战轮回殿和其他轮回者的恶意。

因为贺路千降临本位面之初,他被迫反击杀死一名轮回者后,突然莫名其妙获得了一份金手指。

金手指本无名字,贺路千参考其特性,把它简单命名为魔珠。

为何命名为魔珠呢?

因为它自带滔天煞气,看起来就不像什么良善之物。

瞧瞧魔珠已经激活的两条功能。

第一条功能,是自带的被动特性:每次击杀轮回者或助攻,宿主都会获得一层经验汲取效果。每层经验汲取,每日为宿主提供1点经验。经验汲取效果叠加,无上限约束限制。

魔珠的被动特效,类似《英雄联盟》里的杀人书、杀人剑等装备,又类似《王者荣耀》里典韦、干将莫邪等英雄的被动效果。两者的区别,仅仅是魔珠不直接提供法术强度或物理攻击,只提供最基本的经验值。

魔珠不传播充值才会变强的理念,也不强制贺路千必须完成某某任务,它仅仅以经验值诱惑贺路千大规模杀戮其他轮回者。

此处还须重点强调一句,魔珠显然比杀人书或英雄典韦的被动效果更加强悍无数倍,因为它的经验汲取效果没有叠加上限。没有上限,意味着它后期近乎无敌,杀轮回者杀的越多,贺路千的成长速度越快。

再回顾轮回殿的绝地求生玩法,鼓励杀戮的魔珠搭配鼓励杀戮的轮回殿,贺路千估计魔珠极有可能是轮回殿有史以来的最强金手指。

魔珠之强,在于杀伐。

而若贺路千处处与人为善,禁欲不杀生,貌似强大的魔珠顿时弱化成毫无效果的摆设。这样鼓励杀戮的金手指,它若不是魔,还有谁敢称魔?

第二条功能,魔珠首先能够以面板形式列出贺路千的战斗力指数和武学基础,把贺路千的实际战斗力精准数字化。其次,魔珠还可以把各项武学修炼和身体素质锻炼简单化为经验条升级,轮回世界的生死搏杀紧迫瞬间降格到网络游戏般嬉闹玩耍。

魔珠金手指非常强。

仅此两条已解锁的功能,它就能帮助贺路千快速攀登人生高峰。

这也是贺路千

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