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第031 门阀江湖(二)(第4节)

时绝对自由时间,难度何止只有一倍。安全也是类似道理,躲半小时不被发现比躲一小时不被发现难度低多了,它事实上大幅度降低了贺路千启动竞技场的风险。

显而易见,魔珠总是慷慨对待所有的杀戮行为。

杀戮越多,魔珠解锁的功能越强大。

可魔珠越是这样康康,贺路千越是觉得不安,总觉得魔珠有点儿太急迫了。如此千方百计地诱导,反而给人一种用心不良的错觉。

不过,管它呢。

贺路千现在又奈何不得魔珠,纠结这些也是白费心思。

坚持本心就好。

坚持不滥杀无辜就好。

回到魔珠的慷慨,除了训练空间体积和启动时间等方面硬条件提升,其它软条件也有明显的增长。

贺路千第一次杀戮的三十二名帮众和一名轮回者,和第二次杀戮的二十四名帮众,都被魔珠提取记忆灵魂复制到魔珠内部。竞技场提供的实战演练对手,数目顿时由只有成浩民一位,迅猛增长到58位之多。

此前曾经以竞技游戏举例解释魔珠的辅助功能,武学经验条升级相当于英雄解锁某某技能,竞技场相当于多人竞技游戏平台。

竞技游戏玩家应该明白,即使一群玩家都属于钻石段位,他们因为各自的习惯不同,因为各自的性格不同,彼此对战感觉也是截然不同的。魔珠保留了所有亡魂的记忆与性格,间接促使竞技场的训练对手朝着多样化发展。

即使属性、技能都是一样的,训练对手的勇猛、凶悍、怯懦、阴险、细心、粗心、以伤换伤、同归于尽等性格特性,也能带给贺路千别样的经验。在竞技场里见多识广了,贺路千面对现实世界对手时自然更加如鱼得水,轻松利用王者意识碾压一群青铜对手。

贺路千忍不住感慨万般:“魔珠越来越强大了。唉,如果别蓄意引导我杀戮,魔珠简直是世间最完美的金手指外挂。”

可惜……

可惜。

进行今日的实战演练之前,还需要提前清理一下经验池的积蓄。

芜鸠分舵第二轮杀戮,二十四条亡魂,魔珠总共奖励了112点经验值。再加上两层经验汲取效果今日奖励的2点

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