路千的历练之途肯定非常辛苦。贺路千瞟一眼轮回者界面,一百名轮回者已经淘汰三十七位:“如果没有无间地狱,难保我不是三十七名淘汰者之一。再没有乐趣,也比生死挣扎强。”
贺路千绝不会为了享受乐趣,而主动封闭无间地狱,间接提高难度。(\\www.zslxsw.com//)
太傻了。
也没有什么意义。
人生的乐趣,不应该这样追逐。
一款游戏的乐趣,也永远不会限制于钻牛角尖地不断提高难度。
再次想到游戏,贺路千脑海里闪过一个模糊想法。
却是贺路千想起了他在地球二十一世纪的短暂游戏生涯。
贺路千喜欢玩游戏,特别是各种各样的单机游戏,但他从来不是纯粹的原版玩家。
贺路千是一位改派玩家。
一款单机游戏,总会衍生许多改派玩法。例如各种各样的od,其实都可以泛泛归为改派。
贺路千玩游戏时也常常修改游戏,不是为了调低游戏难度,而是把游戏修改成自己更想玩的模样。
觉得原版游戏的某些设置不妥,例如收集材料过程枯燥又无趣,来来回回读书领悟过程枯燥又无趣,那便果断删改了事,简化为一键收集材料、一键读书领悟。觉得原版游戏的某些背景设置错误或者某些势力过于简单,那便更改背景、补上相关势力的详细资料,等等。
改来改去,贺路千往往把原版游戏改的面目全非。
贺路千却喜欢这种玩法。
非常喜欢。
修改一时爽,一直修改一直爽。
而且,修改不是目的,修改本身就是追逐游戏乐趣的过程。
想到这里,贺路千突然两眼闪亮。
甚么空虚!
甚么寂寞!
改派玩家眼里,从来没有空虚。如果觉得有乐趣,魔兽争霸都能改成刀塔。
改派玩家眼里,无敌从来不寂寞。
什么是无敌?
无敌到极致,不就是掌握一款游戏的修改权吗?贺路千在本世界的无敌,不就相当于间接夺得轮回世界的部分控制权,有能力让炐朝土著和轮回者们按照自己的想法、自己的规则完成所谓的轮回历练吗?
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