一次号曰华山论剑的大评选,优胜者冠以“东邪、西毒、南帝、北丐、中神通”等荣誉;风清扬又设立了思过崖、黑木崖等崖级部门,他的公司到处都是令金庸小说爱好者熟悉的名字。
轮回者们越调查越怀疑风清扬是一位地球籍贯的穿越者,否则他怎会如此熟悉武侠文化。
轮回者们旋即尝试在玩家世界接触风清扬。
但近些年,风清扬超乎寻常地重视安全,不仅从不接见陌生人,他每次出门还必定牢牢记得携带近百名精英保镖。好书记得一定要分享哟,快去分享醉书楼小说网www.zslxsw.//com吧风清扬的住宅,不仅以最高级别人防工程标准建设,还很难知道风清扬具体住在哪里。
极端点儿说,即使轮回者们不惜一切代价入侵核大国的核武器体系,发射核导弹袭击风清扬,也难百之百将其杀死。而若直接入侵风清扬的住宅,除了各种国家允许的轻重武器,还有层出不穷的高科技手段等待着轮回者。轮回者们不愿冒险硬闯,又不愿意自曝身份,只好郁闷终止玩家世界里的接触尝试。
但游戏内的接触尝试,又是另一回事儿。
玩家世界的网络信息基础设施差于地球二十一世纪,据有关部门的调查,其国内的宽带普遍只有区区2,即下载速度最高每秒256k。而《十国春秋》这样级别的虚拟现实游戏,根据专家模拟测试预测,它的最低宽带需求,下载速度必须达到每秒2g。
《十国春秋》目前仅能依赖天外陨石提供的黑箱网络连接机制运行,它的网络基础与玩家世界已有的网络基础截然不同。
《十国春秋》无须光纤宽带,甚至无须网线,玩家就能通过客户端跨越数万公里山川河流,直接链接它的三座服务器群。因为玩家的登录行为属于黑箱机制,只要玩家拒绝在游戏内部暴露他的真实身份,春秋网络乃至国家部门都没办法即时精准调查到哪位玩家究竟指向哪位活人。
所以,轮回者不怕在游戏世界暴露身份。
反正,其他轮回者也无法根据玩家模型和玩家昵称,在玩家世界里找到真正的轮回者。
再考虑游戏里
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