游戏入侵现实大事件的时间优势。
但是,玩家世界的大周联邦等国家高层,应对策略出乎所有人意料。确认游戏入侵现实进程无法避免,确认玩家短时间内无法在土著世界击败十国为代表的高阶修行者势力,他们竟然一致选择了“以夷制夷”战略,命令土著世界的玩家把相关资料主动扩散到安国之外的其它九国阵营。
所以说,九千余座玩家复活法阵倒影的批量出现,完全是玩家世界自作自受。若非玩家世界决定以夷制夷,玩家世界理该只会面对洝国修行者玩家的威胁。直至数月乃至一年时间之后,游戏入侵现实大事件陆续扩散到炐国、罗国、原国等地,九千余座玩家复活法阵倒影才会随之断断续续出现。
当然,玩家世界高层并不愚蠢,贺路千和黎启进都能理解大周联邦等国的选择。
因为调查研究发现,洝国阵营实际控制的各州玩家复活法阵,全部映射在大周联邦境内。如果大周联邦严禁玩家外泄消息,任由洝国修行者在大周联邦境内肆虐,大周联邦有什么好处?大周联邦牺牲越多,它在玩家世界的国际地位越低。
与其大周联邦国破家亡,不如大家一起承担游戏入侵世界大事件的冲击。
我不好过,你们也别想好过。
另外,玩家世界各国高层都清醒明白土著修行者的一人成军威慑。即使两个世界公平对决,只要土著修行者理智放弃正面战场,改而钻入各大城市里打游击、治安战,玩家世界各国必将头疼的要命。
再搭配不死不灭特性,谁有信心打赢这场游戏入侵现实之战?
大周联邦没有信心,其它国家也没有信心。
与其同归于尽或者单方面失败,不如及时承认玩家世界的弱势地位,堵不如疏思维寻找其它解决方案。
于是,玩家世界各国一边在玩家世界战略性放弃难以防守的广阔地区,死守比较重要的资源产区、工业产区、人力资源区;一边在土著世界积极派遣外交官,寄望于外交层次解决两个世界的根本冲突。
以炐国阵营、洝国阵营为例。
确认炐国治下的海州、乐州、安州、
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