第二轮的比赛也即将开始。
不过就在这个时候,比克兹从宫殿外的回廊里走了进来,他的表情看起来有些微妙。
他不动声色地看了一眼还在研究着魔法食材书籍的易秋,然后对着众人说道:
“就在今天,峡谷争霸赛进行了一次新的小型更新。”
“没有大的改动,主要是针对当前的一些表现过于强势的装备和能力进行了修正。”
“事实上我并不怎么任何这种做法,不过考虑到峡谷争霸赛所一直提倡的:给予人们一个新的、公平的对战环境。”
“也许我该本届的峡谷争霸赛策划组投上自己的一票?”
比克兹从物品背包中拿出了一根用于特定施法的魔杖,他对着前方的空气点了点。
顿时,一幅清晰的画面出现在众人的眼前:
“峡谷争霸赛384版本更新,本次更新的内容有:
…………
…………
7、关于对盗猎之爪的爆发性移动速度的移除:
众所周知,我们一直在试图描绘一个相对公平的竞技环境。
盗猎之爪是一个非常具备特色的符文加持装备,我们一致认为它可以表现出令比赛更加精彩的作用。
但是在最近的比赛中,我们发现它对于部分限定玩家的加成过于强大。
所以我们决定移除盗猎之爪的爆发性移动速度加成,并以一个新的魔法效果取缔它。
具体描述:
盗猎之爪:
、0秒内急速衰减的爆发性移动速度加成永久移除(x)
2、增加新的特效:
诡谲:在击杀一个中立单位后,人物将进入到潜伏状态。潜伏状态下,只要未发动攻击或者使用技能,人物将暂时无法被敌方英雄观测。
潜伏状态最多持续0秒,并且不提供移速增益。
ps:在距离敌方英雄过近之后,有可能导致潜伏失败。
3、我们为该装备增加了一条新的描述词汇:
ps:我的野怪呢?——阿姆-呱唧
8、关于对于中立单位攻击特性的更迭:
作为贯穿整个比赛的核心要素,我们认为中立单位在某些时候仍然表现得不那么理想。
尽管部分中立单位已
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