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24.15 职业特性(第5节)

不同的。

但是历史上,这条路线为什么没能成功呢?很简单,那信息光点炸开的速度太快了,理论上可以捕捉到信息。

但是在现实作战中,这样的天骑士,先要操作光粒发射,然后计算修正,最迟也需要零点一秒,实际上来不及运用信息,就在高速的战争变化中过时了。所以,这是不成功的路线。该思路提出四十年后就彻底被放弃了。

而为了让这条路线成功,思维反应速度就必须快,也就是必须要半神格,而半神格会让大脑元素化,职业生涯减弱。

……

至于这个指挥官体系,纯粹是无心插柳柳成荫。

在这条原本被放弃的天骑士法脉模板中,因为没想过,半神格解决问题的方案,所以也没想过能兼容指挥官职业的职能。

这信息光粒是用来进行探测而设计的,数量上比正统指挥官要少,正常情况下指挥官有三千多个信息节点,均摘星以后最极限只有一千两百个。这意味着其他指挥官至少能对三千个人工智能单位下达指令,均摘星最多一千两百个。

当然均摘星的光粒毕竟是以天骑士战斗为主的体系。指挥官只是兼的。光粒总有部分功能不完全嵌和指挥官职业。

例如指挥官们的输入方法,就是直接在座舱内发射信息光粒与基地智能系统互动。

他们坐在指挥官座舱中的场景穿着感应服的身体上发送出大量光粒跟周边一个个信息球面对接,注入信息。

然而均摘星身上的信息光粒能量度稍稍高了一些。虽然信息光粒可以被高能纳米颗粒包裹发送到几百公里外,但是在信息仓内这精密的环境中,连灰尘都不能有,怎么能用纳米颗粒呢?

所以光粒没法在指挥舱内输入信息,那么均摘星就另辟蹊径。

均摘星“那就用领域啦?”

没错,就是那四十米的领域,而实际上,是那三米半径的领域范围,均摘星完成半神格初步的布置后,领域变得非常敏感。

八百年前夜鸠告也就是用领域影响电子设备的。均摘星就是借鉴那个倒霉半神提供的思路。

不过用领域来操控的信息指挥

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