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025 战斗评价(第5节)

会很严重,有概率损失一定的人物属性,所以游戏中也有很多增加人物属性的方式。

比如,一些特殊的珍稀食物,还有就是战斗评价系统。

在敌人要强于己方的时候,随着双方的实力的差距,做出危险等级的评估,从最低的“不相伯仲”e级,“落于下风”d级,“火中取栗”c级,“命悬级,“无法取胜”a级,“但求一死”s级,“十死无生”ss。

一般b级以下的战斗不跳出现评价提示,只增加少量的技能熟练度,也不会奖励玩家属性。

这场与三当家的战斗,付云的敏捷与耐力属性起到了至关重要的作用,所以奖励了两项属性是属性点,【闪避】、【格挡】、【突刺】技能使用的也非常频繁,所以奖励三项技能一定的熟练度。

官方这么做的目的,是为了激励玩家更多的去挑战高等级的战斗,并且多是单对单的战斗才能出发战斗评价。

个体武力被凸显,让很多玩家更能玩出街机或者武侠的感觉。

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