吧!一切恩怨在战场上结束!”金刚虎带着金刚狼后退。金刚狼在离开时敬佩地看了慎痴一眼。
“天下无双与司马家族的约战开始……”
就在系统提示音响起,慎痴从龙马上下来,然后命令龙马回归战阵。自己不是骑兵不能骑着龙马战斗。龙马不愿离开慎痴,慎痴再一次下令让龙马回去。战斗中坐骑不能收入什么空间,也不能复活。它与它的主人只有战死一途。
所以每一场战斗的消耗都是让人咋舌的。其他职业在进入战场之前都会把坐骑寄养,骑兵却会把最好的战骑骑出来战斗。
一切都很公平,所以不管你的势力有多大,供养的骑兵数量是有限的。失去了坐骑的骑兵就与普通侠士一样。
这也是游戏资金回流的一个方法。每一场战争收获最大的是游戏公司。没有足够的战争那么游戏就是亏损。不过游戏公司有足够多的办法让玩家在游戏中不断地厮杀。
天下无双按兵不动,司马家族则缓慢地推进着。很多人都会认为这种冷兵器战斗,只要战斗开始双方就会玩命地冲上去厮杀。直至剩下最后一个人才算结束战斗。
其实并不是这样的。战阵才是决胜的关键。发挥团体力量才是关键。游戏中是这样,在古代现实中的战斗也是这样的。
混战只会出现在战斗的后期。当所有的建制都失去了足够的人数。双方又交织在一起无法重新组织的情况之下才会这样。那个时候就是勇气和铁血才是决胜的关键。
缓慢移动不仅可以保持队形不会散乱,同时也在谋略上可以后发制人。这与武术原理在很多方面是相通的。
天下无双没有动,但慎痴动了。他以最快的速度冲向司马家族联军。
“远程,集中火力攻击和尚!”猎人的弓箭如雨一样地射向慎痴。
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MISS
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……
慎痴比箭的速度还要快。很多箭的命中受到影响。
“盾!”
眼看着慎痴已经临近队伍。指挥果断地下达了命令。所有前排的盾侠士举起了盾牌。想用盾牌阻止慎痴。
“凤
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