一回事?莫非正如慎痴说的,准备得越充分怪物的强度就越大?
“第三波已经在集结,仍然是四十级的普通怪物。”老黄牛摇了摇头说道。
“看来系统没有打算逼死玩家。”烽火叹了一口气说道:“只是想逼死我……”
“系统也要赚钱呀!我给系统捐了几十个亿……”老黄牛玩笑地说道,但他说中了问题的关键。城市的防御力越强,怪物的强度越强,而且还是乘以一定的系数。而系统直接无视了城市防御中向系统购卖的装备,才会造成这种情况。
“看来其他城市就不要再向东海要东西了,直接向系统申请得了。”烽火叹了一口气说道。真是聪明反被聪明误,烽火是哑巴吃黄连有苦说不出来。
“系统的东西损坏了反正他们会赔我。”老黄牛指着那些弩车说道:“我昨天就在想这个问题。从设计员的想法去思考,从游戏设计的理念去思考。这样就合理了。”
“这么说花了的这几十个亿系统还管售后?”烽火又叹了一口气。
“对。只要城不破,他还管到底了。怪物攻城、魔族攻城由系统赔偿。帮派战和国战,只要城不破系统就会从对方拿钱来赔偿。系统应该是这样设定的。所以说城不破你就永远拥有这几十个亿的装备。估计就算你改造了这些设备系统也会按改造后的价格赔偿。”
“同样由自己制造和通过其他途径搞到的设备系统也给卖了保险。只不过会计算你城市的防御力。提高攻城的强度。”老黄牛把他想到的东西说了出来:“只是这个想法还有待证明。”
“这么说来进攻方永远会吃亏了?”
“原理上是这样。游戏中不提倡战争才是主流思想。所以对被动防御方采取保护措施是系统的一个安排。特别是国战之前,谁也不希望自己的游戏区征杀不断,从而影响到玩家的整体实力。”
“国战有国家和公司利益的驱动。这也就成了一场利益的角逐。所以谁也不会在意于游戏中的得失。”老黄牛继续分析。
“不过游戏公司又要从利益的角度出发,这就成了矛盾。他又想方设法来挑起战争。他们的行为又只能在游戏设计
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