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第三百九十一章 慢着,我先刷几个buff(第2节)

并,合并后任务变更为‘在切磋中战胜诺拉·艾尔菲德(对方认输或失去意识),并达成条件劳伦斯无伤(受伤后治疗痊愈亦算失败),任务难度提高100,同时奖励提高20,失败惩罚提高20”

系统很快给出了回应。

我勒个去,虽然无伤完成我也知道不太可能,不过至于难度提高100这么夸张么!另外,难度提高了100,奖励才提高20,系统你还能更扣门一点么?!

林顿忍不住瞪大眼睛,看着正在细细赏玩着那把“苍青色月光”的诺拉,心里忍不住又提起了几分警惕,看来这个任务恐怕比自己想象得还要艰难啊

对了!

林顿抱着一丝希望,又向系统询问道“可以将这个任务的无伤条件,设置成选择性完成的选项么?”

“可以。但设置选项难度过低等因素将可能使得条件无法建立,且选项不可超过三个。”

系统的回答让林顿不由精神一振。

于是,经过林顿的一番修改,最终,劳伦斯的任务描述变成了“在切磋中战胜诺拉·艾尔菲德,并选择性完成以下条件1战斗结束前不失去意识,2无伤,3令对手以失去意识的方式输掉。”

经过林顿的验证,“一分钟之内不失去意识”或是“十招之内无伤”等条件,都被系统以“难度过低,条件不可建立”为理由驳回了。

果然,自己妄图占点便宜的小心思都已经被系统看透了啊

而在扈从任务编辑完成并成立后,任务难度并没有变化,只是奖励后面被系统添加了一句“视完成条件数量发放额外经验值奖励。”

林顿松了口气,对一旁同样在端详着手中那把“利剑·迅羽”,但似乎有点不安的劳伦斯道“劳伦斯大哥,可以答应我一个要求吗?”

中年剑士微微一愣“当然,林顿大人。”

于是,林顿注视着和劳伦斯的双眼,“等下我们一起战斗,希望你不要只想着撑住对方的攻击就好,而要想着战胜对方!”

“不仅要获胜,我们还要尽量无伤获胜,如果可能的话,结束后,我希望我们都是站着的,而对方是倒下的!”

“这”

劳伦斯听完对

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