之间,不难应付。
节奏不仅仅体现在gank、抱团两方面,线上同样重要,弱势英雄前期不想硬拼,强势英雄则要找各种机会耗血。
不给对手最舒适的环境,除了能让自身处于有利地位,还能影响对手思维,让其容易冲动,甚至在关键节点上作出错误判断。
显然,这个亚索不懂。
三级后……
“唔,可以啊。”
wz战队训练室内,经理默夜挂着两只熊猫眼ob对局,看到这里,带着几分赞许评论了句。
亚索线上比卡牌强度高出不少,即便卡牌大师操作完美也抵消不了差距,但从3级打到5级,画面上的卡牌大师依旧掌握着主动权。
做到这点,凭借的是游戏理解。
——化势为实!
众所周知,线上七分看打野,有足够gank能力的打野只要在附近徘徊,就能提供很大的帮助。
叶离眼位卡的恰到好处,连q上来消耗的机会都不给盲僧留,无可奈何之下,盲僧只能去其他路找节奏。
而男枪是刷子。
刷,意味着轻易不会冒头,再加上盲僧近期被削弱数次,反野风险远远大于收益,使得双方在地图掌控方面出现了不对等。
路人局最常见的的一幕,被叶离利用到了极致。
根据野怪刷新时间计算打野位置,饰品眼每次插下,都能在短暂的有效期内捕捉到盲僧身影,简单的切牌、踏前动作暗藏杀机,消耗更是无所不在,最大限度挤压亚索思维空间。
兵线和距离更是掌控的恰到好处,既不给亚索近身消耗的机会,也不让亚索轻松到可以去刷f6获取额外经验。
乍看上去,亚索打的很凶,各种向前突进,然而既没有盲僧配合,又要担心男枪截断后路,难免束手束脚,吹风和走位之间的博弈又逊色一筹,几分钟的攻势没有产生任何实质威胁,连场面优势都算不上,完全是被斗牛士用红布牵着走的公牛。
醒悟过来的时候,已经太晚!
卡牌大师崔斯特到6!
终极技能命运,开启!
火焰瞳孔洞悉敌方位置,借助塔罗牌穿梭空间,落地之前,代表眩晕的金色卡牌切换在手!
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