,在暴烈秉性处于cd的时间点,绝对打不出五次普攻加一发手枪射击的上马操作。
反之,无论付出什么代价,只要规避成功,两秒后的下一轮爆发必然能取得胜利。
与此同时,套索挂到刀妹身上,对敌方单位造成伤害短暂地暴露了克烈的位置。
叶离目光微凝,先按w,距破之舞蓄力。
0.75秒,伤害达到最大化,调整位置直线刺出!
r,先锋之刃!
刀扇排成一列,以无可阻挡的态势向前推出,飞行过程中,战场上亮起了第二道金光!
“?????”
“???”
“干嘛?”
“手滑了?”
“什么情况?”
弹幕和现场的观众见到这一幕,下意识发出质疑。
“闪现?”雨泽愣了一秒,科班出身的素养强行压下不解,继续读出交手情况:“wr把克烈打下马,等捕熊器强制位移拉完,利刃冲击切过去!
普攻,又一个利刃冲击跟位移,再a一下!
斩杀了!
克烈被缴械,没办法普攻,只有一个q可以用,几乎还不了手!”
……
“漂亮!”
“牛x!”
“我靠,这个闪现!”
默夜、蒙克、周辉三人同时叫好。
默夜是普通的夸赞,蒙克觉得很**,周辉则是真正的心悦诚服。
闪现是失误么?
不是!
克烈落马时进入既不受伤害也无法选定的无敌状态尽人皆知,但很少有人清楚落位原理,连很多使用者都一知半解,仅记得后撤两百余码,远离敌方英雄。
而真正的判定,是远离伤害来源,并且无视技能方向,只和使用技能的英雄站位有关。
叶离在先锋之刃飞出,不会改变路径的时候用闪,是根据duyin走位作出的调整,让刀锋铁幕最狭窄的部分挡在克烈面前。
全无防备下,落马后的自动点击只需要走出微不可查的一点距离,就会让克烈碰撞到铁幕之上,触发1.5秒缴械效果!
“虽然听着有点不可思议,但确实是这样。”千寻复述超凡大师段位导播说出的分析:“吃了一个距破之舞,再抗刀妹大招,克烈一定会
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