前算力的方法之一。
除此之外,建立一个新的数据模型,只要能够成功,同样可以补满当前算力,当然,也能提升上限。
第三种恢复算力的方法,就是招收小队成员。
这也是每个数据库,最后那句“已解锁一个空位”的意义所在。
在邓恩编写的游戏中,玩家作为指挥官,可以指挥小队作战,每个小队成员都有着不同的侧重点,招收成员并进行培养是游戏的重要环节,游戏在这部分加入了养成要素。
“能量学”数据库对应的是力量,每增加一星,就能解锁一个空位,用来招收一名力量专长的战斗员,这些人是战场上的主力。
“神秘学”资料库对应的是智力,增加星级后,可以招收一名智力专长的研究人员,他们是后勤支援的重要组成部分,靠解析外星科技、材料和生物,获得新的技术。
以此类推,其他几个数据库,在提升星级之后,都可以增加一个招收空位,招收对应的小队成员。
这也是创造界面第三部分的内容——
界面的最下方,标签是“成员”,同样分成五行,内容很直接——
战斗员:空,提供0的力量加成;
研究员:空,提供0的智力加成;
特工:空,提供0的敏捷加成;
黑客:空,提供0的感知加成;
载具:空,提供0的体质加成;
每个名称的后面,都有一个空格,里面是空的,标着“待招募”。
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这部分内容,也是邓恩最疑惑的地方,他可不认为这个世界会有诸如“黑客”这种职业,至于载具……这里显然不会有汽车、飞机、宇宙飞船,倒是有骡马,但招募一匹马作为队员,他总感觉浪费了一个珍贵的名额。
当然,邓恩不会浪费这个功能,从界面上也能看得出来,每个成员不光是指挥官的帮手,也能给予特定属性的加成。
更重要的是,在游戏中,指挥官可以完全的、彻底的控制小队成员,所以邓恩有理由相信,被他招募的队员和自己之间,必然存在着某种深度联系,很值得期待。
“不过,这几个职业称呼,在中世纪的社会环境里真
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