谢一下快乐王子的模组作者47,他写了一个很出色的模组,每个人都有各自的立场和行动准则,尤其是辛西娅这个角色,内心善良充满着自我牺牲精神的燕子小姐,但是最后却被邪神扭曲了愿望本身,让人不胜唏嘘。
当时这个团跑的也相当有趣,正好快乐王子其背后的主题也符合这个世界关于伟大存在的设定,于是就拿来通过故事讲设定了。
贝克兰德故事,想要测试的是关于跑团剧本改编成的可行性,毕竟跑团剧本设定丰满,并且一般都会强调矛盾冲突,有一定的逻辑推理,以及适当的战斗展开和技能使用,原则上来说应该是很适合改编的。
我曾经有过写跑团的想法,而雾都群星这个故事,真的是一个有很优秀剧本的跑团故事,于是就以这个模组为蓝本,写了这个故事,并且加上了死亡回溯这个概念,来帮助主角体验不同的死法,但是死亡回溯这个在于因为只有一个存档点的缘故,如果跑了太长结果死掉的话,会有打游戏打到关底结果被boss打死必须从头开始的挫败感,所以不得不删除了几个死亡结局,让剧情直接到结尾。
不过这样,雾都群星还是稍微显得有些臃肿。
或许这也是作者的能力有限吧。
暂时来说,完全遵照coc规则的跑团模组相对来说比较难写,因为COC中调查员的能力和属性都是有限的,面对那些幕后黑手是完全没有抵抗力,真的就是知道的越多,也就越接近疯狂。
这与网文要求主角人前显圣的基本要求有些矛盾,但是主角太强又会让的克味不足。
所以说雾都群星这个故事最终结果就是中规中矩,路远和苏眉两个人只是做了两个正常人能做的事情,唯一的金手指就是带着记忆的死亡回溯,然后一次次接近真相,最终拼出来完整的拼图。
从这个角度来讲,这个故事算是差强人意。
以及通过青铜门,来解释关于太阳熄灭的伟大存在,熄灯者一次次的生命清洗,远古文明的反抗和尝试,
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