发部、市场部以及其他的几个部门,都是需要对游戏整体进行一次彻底的评测,尤其是要建立一个游戏上线之后的数据模型。
这也是这款游戏在上线之后,光宇科技公司对它的期盼。只要能够超过这个数据模型上的所有数据,就代表这款游戏已经取得了巨大的成功。
而如果上线之后的实际数据,没有达到数据模型中的数据,也就意味着这款游戏必定还有不为人知的疏漏之处。
这就需要游戏开发部的成员,加班加点的将游戏进行更新和改版。在那个数据模型当中,《跑跑卡丁车》这款游戏上线之后。
预计是在三个半小时之内,下载量能够突破10万。48小时之内,下载量能够突破百万;而在一个星期之内,下载量能够突破00万。
当然,下载量并不能够真正的说明问题。一款游戏真正需要倚重的,还是游戏真正的收益。
《跑跑卡丁车》这款游戏,是一款纯粹的免费游戏,玩游戏的时候并不需要花费任何的钱,但如果想要享受更高品质的游戏体验,就需要购买各种赛车道具,甚至是皮肤等等。
这才是《跑跑卡丁车》这款游戏真正的收益方向。不过现在,这款游戏毕竟才刚刚上线不到两个小时,目前的收益还极少,所以财务方面,还并没有任何一次数据报告。
可下载量,在短短不到两个小时之内,就已经突破了10万,这已经超越了数据模型当中的原型数据。
也就意味着,至少在这方面上,《跑跑卡丁车》这款游戏已经取得了不小的成功。
接下来的整整一天时间当中,陈平和徐伟华以及孙明涛三人,几乎一直都在公司当中坐镇。
一直到第二天清晨,眼看着《跑跑卡丁车》的后台下载数据,已经突破了80万!而且增长的速度,几乎每时每刻都在提升。另外,财务部也传来了第一次的数据报告。
10月7号上午10点,《跑跑卡丁车》这款游戏正式上线,一直到10月8号早上6点,整整20个小时的时间。
《跑跑卡丁车》这款游戏的收益,正式突破百万!
而且这个数字,更是以近乎爆炸式的方式
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