公司这样的网络游戏交流平台。
而如果他们能够得到进入游戏星空网站公司内部进行观摩的机会,那么一方面,他们可以查看游戏星空网站公司所保留的那些游戏资料。
,而另一方面他们也能够见识更多种的各类型游戏。这些游戏或许没有办法让他们学习其中的经验,可却能够增长他们的见识。
简单的来说,对于游戏的创意和设计,其实是需要思路的启发的。对于这些创意设计团队的人来说,最重要的就是灵感。
如果有朝一日,他们失去了自己所有的灵感,那么他们也就没有资格继续从事这个行业了。
而所谓的灵感来源,其实就是所谓的见识和眼光。
目前,华夏的整个互联网行业,从起步初期一直发展到现在,也只不过是十几年的时间而已。
发展速度最快的,也仅仅只有最近的这几年。也正是这几年的时间,相关的从业者才会越来越多。
就是说,除了一些老资格的从业者之外,华夏的互联网行业的从业者,几乎绝大部分都是年轻人。最多,也不过只有三十多岁的年纪而已。
光宇科技公司游戏开发部的一百多名员工,自然也是同样的状况。游戏开发部的这一百多个人,年纪最大的,除了薛明涛之外,也只是一个三十多岁的青年而已。
至于其他人,绝大部分人也只是二十多岁的年纪。而在他们短暂的工作生涯之中,实在是没有太多的时间和精力,更没有这样集中扩展见识和眼光的机会。
也正是因此,光宇科技公司游戏开发部的创意和设计团队,才会因为局限于见识和眼光,迟迟没有办法形成真正意义上的突破。
而现在,陈平就给了光宇科技公司创意和设计团队一个史无前例的机会。他们将会见识到成千上万种,他们没有见识过的游戏。
或许,这些游戏因为各种各样的理由,已经折戟沉沙。或许,这些游戏早就已经被这个时代所淘汰。又或许,这些游戏有着各种各样的漏洞和缺陷。
以至于这些游戏,仅仅只是在整个游戏市场之中昙花一现,甚至连一朵浪花都没有掀起
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