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第五百三十四章 对时代产生的影响(第3节)

可能让整个游戏市场上,完全被高端的经典游戏所占据。”

“这其实并不是个人所能决定的,而是基于市场的变化。”

“简单来说,高端市场和低端市场的存在,其实都是有其存在的道理的。”

“就以网络游戏玩家群体来说,国内的数千万网络游戏玩家群体,其中一部分人自然会是高端玩家,他们所追求的,是精良的画面,精准的操作,乃至于更好的游戏体验。”

“这些人当中,有很多人都能够算得上是骨灰级别的游戏玩家,他们对于游戏的重视程度已经能够称得上是爱好。”

“这样的人虽然是主流,可你也不得不承认,在国内的网络游戏玩家群体之中,还是有相当的一部分人,将玩网络游戏是做打发时间的手段。”

“他们只是无聊,或者是因为心情不好等等各种各样的原因,才会接触到网络游戏,网络游戏绝不是他们日常生活的项目之一。”

“或许只是偶然间无事可做的时候,才会随便的找到一款网络游戏,打发一下时间而已。”

“在这样的态度下,他们根本就不会去关注圈子当中到底有哪些经典的网络游戏,他们所重视的,也只不过是网络游戏能够帮助他们打发时间罢了。”

“至于网络游戏是否好玩,制作是否精良,对于他们来说根本就不是重要的问题。”

“正是因为有这部分玩家的存在,低端的网络游戏市场才会一直存在下去,并且绝不会被消磨掉。”

“更何况,低端的网络游戏市场,同样也能够对高端游戏市场产生一定的影响。”

“别的不说,目前,高端的游戏市场之中,那些制作精良的大型网络游戏,其实很多都是从这些低端的游戏市场当中,所充斥的小型网络游戏之中寻找到的灵感。”

“有了这样的灵感,才能确定一款经典网络游戏的开发方向,才会有一个又一个经典的网络游戏的出现,网络游戏行业,才能够不断的向前发展。”

“如果有朝一日,网络游戏行业再也没有新的想法和创意出现,那么这个行业也必将会走向下坡路。”

说到这

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