便被杀了,损失也不会太大。
而高等级玩家欺负低等级玩家,收益也非常的低。
因此,虽然这个等级压制的规则有些欺负人,但实际上还是保持了一定程度的公平。
没好处的事情基本上没人愿意做,欺负低等级的玩家掉价不说,还没好处,所以pk的时候,一般都会找跟自己等级持平,或者相差不大的人。
也就是说,玩家到了11级之后,就不可能会出现将某一个人杀到0级的情况。
因为你是11级,对方是1级,你击杀了对方之后,对方任何损失都没有,只不过是浪费复活时间罢了。
所以,《圣战》极度鼓励玩家pk,甚至取消了红名惩罚机制,但也从某种程度上保证了玩家的利益,不会出现一个人把另一个人欺负到死的情况。
但是玩家在面对野怪的时候就不会这样了,别说等级差距超过十级,就是二十级、三十级,你一样能够对野怪造成伤害。
等级压制还是会有,但却不会出现绝对压制的情况。
并且,为了保护新手玩家,在玩家出新手村之前,打怪的时候是按照护甲、魔抗的固定数额免伤。
而一旦出了新手村,就是按照护甲、魔抗数额的百分比减伤!!
一只野怪如果是90点护甲,那么就不存在你1000的攻击打在对方身上,造成910伤害的情况,而是100伤害!
因为90点护甲,就代表了减免百分之九十物理伤害!
也就是说,出了新手村之后,玩家和野怪的护甲、魔抗这两个属性,是不会超过100的。
如果某一只野怪的护甲达到了一百,那么别说你攻击两百、三百、五百或者一千了,你就是有一亿点攻击,也无法对它造成伤害。
而这个时候,类似周枫爆法狂牧中,“陷阵”这个技能就会变得非常实用!
——
陷阵(被动技能):【进攻时无视目标5点护甲。当前技能等级:1!】
——
无视目标5点护甲,也就代表着如果对方的护甲是一百点,减免百分之百物理伤害,那么在面对有陷阵这种技能效果的玩家时,该目标的护甲就会降低到95点,从
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