击杀的除了bss之外的怪物也会全部复活,玩家没办法通过来一步步往前,必须仔细规划好消耗和进度。
同时,当玩家被怪物杀死的时候,身上的全部金钱也会丢失在原地,这代表着游戏的死亡惩罚巨大。
玩家就需要面临一个抉择,是购买一些便宜的道具和装备来让死亡损失降低到最小,还是攒钱买一波高级道具和装备,但承受更高的死亡损失。
这让游戏在动作性之外,又多了几分策略性。
假如说,怪物猎人是那种需要在一场战斗中全神贯注,奋力厮杀的游戏,那么剑鬼之魂就是要在连续不断的战斗中时刻保持警惕的游戏。
这和游戏的故事背景也极为吻合。
并不是只有那些大妖怪才会让灭鬼人死亡,有时候,就是不起眼的小妖怪导致了强大之人的死亡,必须步步为营,稳扎稳打,才能在这个疯狂的世界生存下去。
高英琦沉迷于开发之中,每天几乎都到九点多才回家,还好他住得近,到家之后,基本上随便洗漱完就躺到床上了。
当然,作为一个现代人,他还是会玩玩手机的。
五月中,地球往事已经播出了十八集。
以二十六集的篇幅,第二部目前的进展大约三分之一。
明天是周末,高英琦决定好好在家休息两天,他最近周末偶尔也会到公司加班,这倒不是什么享受福报,在高英琦看来,制作游戏比玩游戏更开心。
尤其是他想到,当玩家们玩游戏,遇到这个设计的时候被坑死,或者被bss疯狂教育的时候摔手柄的模样。
就更加动力十足了。
手机点开了初音视频网,高英琦准备把攒了一个月的地球往事看完。
今天正好播
第十九集,一次五集看个爽。
追更的乐趣,高英琦也不是不明白,能够参与到讨论之中,体验反转的快感,能看懂论坛和微博上的各种梗,而且还不用担心被有心或者无心地剧透。
甚至可以快乐地剧透别人。
不过,追更的痛苦,高英琦更加清楚。
先不说不知道后续剧情的难受,现在很多作品,每一
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