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第三十六章:筹备期(2)(第4节)

、收费情况等,在时间届满前10-15 分钟发出提示,在时间届满时主动停机,方便管理与统计,也减少混乱。同时还直接可以导出全天业务量和单机业务量。

第二层:服务系统。每位上网者在使用过程中都不可避免随意更改配置或下载软件,这增加了电脑的不稳定因素,也降低了网吧安全性,通过这个系统,将定期将系统恢复到默认设置,保持最快速度。同时该服务系统还应实现多对一服务,方便客户呼叫网管要求提供泡面、香烟、饮料等物品;

第三层:更新系统。网吧里业务量最大的是打游戏,通过本系统可以实现通过网吧任意一台电脑更新游戏,更新数据上传到网吧服务器,再通过局域网服务器使网吧内电脑同款游戏实现最新更新——这比每台电脑联机游戏服务器再更新要快速的多,有利于改善客户体系;

第四层:宣传系统。网管可以在后台端发起推广,以广告、弹窗等方式向当前用户推送游戏、活动、充值优惠等小广告,也可以设定频率定时推送。

第五层:充值系统。目前各游戏收费都靠的是点卡、月卡售卖,各软件公司为了点卡需要先行印刷,同时还要通过各渠道层层转售,我希望在软件中直接集成充值系统,用户可以把他们在网吧账户里充值的钱通过系统点击直接转入到他们玩的游戏中去,使之成为一个平台……

我认为,这里每个软件的功能可能单独开发起来都不算特别困难,但要完整集成到一个软件里,还要界面美观、功能完善、运行稳定、占用服务器资源低,难度是比较大,不知两位有何想法?”

在常天浩借助投影仪不断演示过程中,两人一开始饶有兴致,后来就脸色凝重。他们是内行人,当然能明白这些管理内容都是网吧运作所急需的。

“我的想法是,在开发整套软件时,就把相应模块设计预留好,成熟一块,上线一块……用10\\20这样的版本更迭持续升级上去,同时,这套软件最大的核心优势在于要与公司服务器进行捆绑,换言之不是单独运作的,破解和盗版也没用,你无法接入服务器……如果你非要攻

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